12 лет, 6 часов и более 23 000 демонов. Игрок наконец закончил убийственную карту в Doom II

12 лет, 6 часов и более 23 000 демонов. Игрок наконец закончил убийственную карту в Doom II

Проблемы в компьютерных играх могут принимать различные формы. От сложных головоломок до требовательных столкновений с противниками. Иногда, однако, появляются карты и уровни, которые были непобедимы в течение многих лет, став легендой среди сообществ игроков. Одна из таких карт в классическом названии 90 -х годов была только что побеждена после более чем 12 лет интенсивных испытаний и бесчисленных часов, проведенных перед экраном компьютера.

Это было похоже на борьбу с невозможным, каждая секунда требовала полного фокуса и точности — по совпадению, игроку, который обыграл карту выкупа.

Doom 2 получил неофициальную поддержку трассировки пути. Это полностью меняется визуально почти 30-летняя игра

В сообществе поклонников классической Dooma II в течение многих лет была легенда о карте, настолько сложной, что никто не смог закончить ее без мошенничества или записей игры. Я говорю о профессии, чрезвычайно требовательной «карте убоя», созданной в 2012 году пользователем с тем же прозвищем. Проект предположил жестокое столкновение с более чем 23 000 врагов, в том числе сотни кибердемонов и арх-вилей, расположенных в клаустрофобных пространствах и ловушках, требующих точного движения, а также глубоких знаний об игровом двигателе на экспертном уровне. Карта была быстро провозглашена как «невозможно» пройти, и каждый, кто пытался отскочить с его беспощадным уровнем сложности. То, что должно было стать тестом для самых страстных поклонников классического FPS, стало своего рода ритуалом перехода в сообществе Doomworld, а также на моделях.

DOOM: Темные века — программное обеспечение ID с другим трейлером. На этот раз сюжет был сосредоточен более сильно

После многих лет неудачных попыток различных игроков, 2025 год принес прорыв. По совпадению, опытный Speedrunner, а также энтузиаст Doom, приняли вызов, который никто никогда не закончил полностью и без перерыва. Во время шести часовой живой сессии ему удалось преодолеть карту выкупа, не используя статус игры и без использования читов. Полностью в соответствии с принципами «ультрафиолетового». Устранение ровно 23 211 противников, он доказал, что даже самые сумасшедшие проблемы могут быть реализованы благодаря комбинации технического чемпионата, знаний врагов искусственного интеллекта, а также идеального мастерства механики движения. Его достижение стало непосредственным вирусом в сообществе ретро, ​​и запись из отрывка анализируется кадром в клетке других энтузиастов. Этот успех напоминает, что классические игры все еще могут обеспечить эмоции, сравнимые с последними титулами AAA, и их наследие все еще жива, вдохновленные людьми, которые не боятся сложных легенд.

https://www.youtube.com/watch?v=4pp6iqrgim8

https://www.youtube.com/watch?v=9lujwv6oh8a

Источник: Ars Technica, Turbo Blog

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии