2024 год был неплохим для индустрии видеоигр, но признаков динамичного развития нет.

2024 год был неплохим для индустрии видеоигр, но признаков динамичного развития нет.

Игровая индустрия уже некоторое время наводнена ремастерами и ремейками старых игр. Однако это не должно быть слишком удивительным, поскольку эти постановки хорошо отвечают вкусам игроков старшего возраста, и со временем их будет все больше и больше. В результате отрасль находится в кризисе? Данные за 2024 год показывают, что общее финансовое состояние рынка неплохое, но он страдает от замедления, исключающего на данный момент переход в фазу динамичного развития.

Стоимость мирового игрового рынка в 2024 году была почти такой же, как и годом ранее. Хотя сумма в 184 миллиарда долларов может показаться впечатляющей, мы явно имеем дело с замедлением развития.

Какой игровой компьютер купить? Рекомендуемые компьютерные комплекты на декабрь 2024 года. Игровые компьютеры по разным ценам.

Конец года – время подведения различных итогов. Они также осуществляются в индустрии видеоигр. Несколько фактов об этом сегменте рынка опубликовал портал GamesIndustry. Источником этих данных является статистика из отчетов Newzoo. Общая стоимость мирового игрового рынка в 2024 году составила 184,3 миллиарда долларов США. Это, конечно, внушительная сумма, но говорить о бурном развитии отрасли здесь, конечно, нельзя. По сравнению с предыдущим годом рост составил всего 0,2%. Главным тормозом стал рынок консольных игр, который сократился на 4% (до 50,3 млрд долларов США). Компьютерные игры показали себя немного лучше. Стоимость этого сегмента составила $41,5 млрд, что означает снижение всего на 0,2%. Мобильные игры, напротив, набирают популярность. В 2024 году стоимость этого рынка составила ошеломляющие 92,5 миллиарда долларов США, что означает рост на 2,8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Какая видеокарта для игр? Стоит ли мне покупать AMD Radeon или NVIDIA GeForce? Рекомендуемые видеокарты на декабрь 2024 г.

Также есть интересная информация о соотношении физического и цифрового распространения игр. Ни для кого не секрет, что первый уже много лет находится в упадке, но в 2024 году мы увидели значительный спад. Продажи физических копий игр сейчас составляют лишь 4,6% рынка, что означает выручку в $8,5 млрд. Этот результат на 9,4% хуже результата предыдущего года. Более того, физические копии на рынке ПК практически отсутствуют (всего 1% продаж). Такие результаты сохраняются только на консолях, где доля этого типа дистрибуции по-прежнему составляет 16%. Тем не менее, отказ потребителей от физических копий может иметь серьезные последствия для формы консолей следующего поколения.

Тест дешевых процессоров AMD Ryzen 5 7500F и Intel Core i5-12400F. Какой процессор больше выигрывает от быстрой оперативной памяти DDR5?

Из информации, опубликованной GamesIndustry, мы также узнали, какие игры чаще всего появляются в новостях и статьях на отраслевых порталах. Fortnite занял первое место (23,35 тыс. статей). Второе место достается Helldivers 2 (24,02 тыс. статей), а третье место — Palworld (22,79 тыс. статей). Конечно, Call of Duty: Black Ops 6, Diablo 4, Elden Ring: Shadow of the Erdtree и Minecraft также заняли высокие места. Далекая 15-я позиция Black Myth: Wukong (11,93 тыс. статей) несколько удивляет. Среди наиболее часто упоминаемых брендов были Xbox (238,36 тыс. статей), PlayStation (207 тыс.), Nintendo (184,62 тыс.), Microsoft (146,27 тыс.) и Sony (100,21 тыс.). Однако популярность всех этих брендов среди изданий значительно снизилась по сравнению с прошлым годом.

Источник: GamesIndustry, Newzoo.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии