Адресный мог бы выглядеть совершенно по -другому, но обсидиан во времени решил значительно изменить концепцию

Адресный мог бы выглядеть совершенно по -другому, но обсидиан во времени решил значительно изменить концепцию

Adawed оказалась игрой, которая вызывает много эмоций. Нет недостатка в крайних мнениях, в которых новое название обсидиана хвалят или подвергается тяжелой критике. На практике мы имеем дело здесь с RPG, чьи характеристики вполне являются частью предыдущих достижений студии. Интервью с создателями предполагают, что общепринятое производство может идти в совершенно ином направлении. Концепция была изменена, и это, вероятно, было сделано на благо игры.

Advowed изначально должна была быть кооперативной сетевой игрой с элементами, характерными для сервисных игр. Эта концепция была изменена после более чем двух лет предварительного производства, что объясняет некоторые проблемы, с которыми сталкивается заголовок.

Общепринятый обзор — возвращение в мир, известный из столбов вечности. Кусок хорошего CRPG с несколькими спотыками, чтобы уточнить

Последнее название Obsidian Entertainment Studio было создано около шести лет. Считается, что это много времени, даже если мы говорим о стандартах для обширных игр, встроенных в открытый мир. Между тем, Adawed не предлагает открытый мир в полном смысле этого слова. Так почему же производство так сильно тянулось? Немного света по этому вопросу проливает интервью, которое директор игры — Кэрри Патель дала Bloomberg. Работа над Advowed началась в 2018 году, прежде чем студия была захвачена Microsoft. В предположении создателей, это должно было быть производственным, сосредоточенным на кооперативной сетевой игре, такой как Destiny 2, но с полным открытым миром. Разработчики также рассмотрели реализацию элементов, известных в играх услуг.

Обсидиан не боится закрытия Microsoft. Генеральный директор студии имеет планы на более близкое и дальнейшее будущее

К счастью для многих поклонников, это видение не было реализовано. Уже в 2020 году, когда был представлен первый трейлер, Avowed постоянно разрабатывался как сетевая игра. Эта концепция изменилась в 2021 году, то есть чуть более двух лет после первой работы по названию. Управление проектами было заменено, а полный открытый мир был заброшен для нескольких небольших районов. Отказ от концепции сетевой игры, ненавистной многих получателей с элементами живого обслуживания, привело к серьезным последствиям для процесса разработки. Предприятие было чрезвычайно трудным, потому что таким образом многие элементы, подготовленные в предварительном производстве, были добавлены в корзину, и основная часть работы должна была быть выполнена без нее.

Административный — художественный руководитель Obsidian вызывает шторм в Интернете. Эхо спора с Элоном Маск

Генеральный директор Obsidian — Feargus Urquhart — в другом интервью сообщил, что в настоящее время почти 300 человек работают в студии, которой он управлял. Это намного больше 170-180 сотрудников с периода приобретения Microsoft. Хотя рассматриваемое число может показаться большим, размер команд, работающих над современными играми AAA, очень далеко. CD Projekt Red в настоящее время занимает почти 1,4 тысячи. сотрудники. Larian Studios, то есть создатель, часто считаясь AAA Baldur's Gate 3, состоит из примерно 500 разработчиков (согласно данным 2024 года). Несмотря на эти непропорции, Обсидиан смог провести три солидные игры в течение трех лет (обоснованный, пентимент, признанный) и планирует провести четвертое («Внешние миры 2») в этом году. Это значительное достижение, но в то же время оно предполагает не ожидать от игровой студии AAA. Это означает, что требования к производству, разработанные обсидианом, также должны быть должным образом подавлены.

Источник: ПК геймер, Bloomberg, IGN

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии