Alan Wake Remastered — огромное обновление от Remedy Entertainment, добавляющее HDR, DLSS и другие новые функции.
Remedy Entertainment не останавливается и продолжает развивать свою впечатляющую вселенную. Сейчас ждем Control Resonant, продолжение сюжета The Office и не только. Но создатели явно пытаются заставить нас не забывать о первой части истории некоего известного писателя, вовлеченного в безумные иронии судьбы. Alan Wake Remastered уже привнес в игру множество важных новых функций, но недавно разработчики добавили несколько сюрпризов.
Alan Wake Remastered получил неожиданное обновление, в котором, среди прочего, добавлены: поддержка HDR, DLSS и несколько технических новинок.
Alan Wake Remastered — сравнение оригинальной игры и обновлённой версии на примере Xbox 360 и Xbox Series X
Конечно, обновленная версия Remedy привнесла множество существенных улучшений в игру, появившуюся на рынке в 2010 году. Тем не менее, Alan Wake Remastered не имеет многих функций, которые были бы полезны сегодня. Итак, вышло обновление 1.33, которого мало кто ожидал. Филиппо Тарпини, уважаемый графический программист в команде, представил HDR, благодаря которому игра значительно выиграет от цветов, в первую очередь основанных на контрасте. Но этот элемент, конечно, верхушка айсберга.
️ Alan Wake Remastered получила обновление на ПК!
Добавлен HDR
УлучшенныйDLSS
Разблокировал частоту кадров до 240 FPS.
Исправлены некоторые ошибки игрового, визуального и пользовательского интерфейса.Полные примечания к обновлению: https://t.co/fu1aSvD4vr.#АланУэйк pic.twitter.com/jSu51JjCMa
— Алан Уэйк 2 (@alanwake) 26 февраля 2026 г.
Control Resonant — Дилан представлен в игровом процессе. Сцены как из «Начала» и бои на огромных кораблях.
Alan Wake Remastered также получит поддержку DLSS, а частота игрового процесса теперь может достигать 240 кадров в секунду. Другие важные исправления включают в себя масштабирование поля зрения, оптимизацию рендеринга и буферизации, призванную значительно сократить количество визуальных сбоев, а также улучшение интерфейса вместе с некоторыми чисто геймплейными моментами, связанными с работой камеры и более быстрым переключением оружия. Спидраннеры наверняка вздохнут с облегчением, узнав, что вступление наконец-то можно пропустить.
Источник: WCCFtech