AMD FSR 4.1 официально дебютирует с новыми драйверами. Улучшенное масштабирование работает в той же нейронной сети, что и PSSR 2.

AMD FSR 4.1 официально дебютирует с новыми драйверами. Улучшенное масштабирование работает в той же нейронной сети, что и PSSR 2.

Вчера вечером официально дебютировала игра Crimson Desert, предлагающая доступ к методам масштабирования и реконструкции световых лучей от NVIDIA и AMD. Если первая выпустила драйвера с оптимизацией для игры некоторое время назад, то AMD опубликовала последний пакет только вчера. Однако они приносят существенные изменения, поскольку в драйверах Adrenalin 26.3.1 появилась поддержка улучшенного масштабирования FSR 4.1, которое недавно обсуждалось в закрытом тестировании.

В новых графических драйверах AMD представлена ​​официальная поддержка методов FSR 4.1 и Ray Regeneration 1.1. Улучшенная версия апскейлинга теперь основана на той же нейронной сети, что и PSSR 2, поскольку оба решения были подготовлены совместно с Sony в рамках проекта Amethyst. FSR 4.1 теперь доступен для Crimson Desert.

Обзор игры Crimson Desert — Всё везде одновременно, т.е. Pearl Abyss пытается создать тотальную песочницу

Crimson Desert, как оказалось, полностью поддерживает последнюю версию масштабирования FSR 4.1. В этой методике теперь используется та же нейронная сеть, что и PSSR 2 в PlayStation 5 Pro, поскольку оба решения были подготовлены совместно с Sony в рамках анонсированного ранее Project Amethyst. FSR 4.1 обеспечивает лучшее качество изображения в движении, уменьшает двоение изображения и сохраняет больше деталей изображения. FSR 4.1 особенно хорошо работает в режимах Performance и Ultra Performance.

AMD FSR 4.1 — утекший DLL-файл из закрытых тестов драйверов Adrenalin, улучшающий резкость изображения

Улучшенная версия FSR 4.1 — это не единственные изменения, внесенные в драйверы, так как также реализована FSR Ray Regeneration 1.1, которая улучшает (больше, чем предыдущая версия 1.0) качество отражений и глобального освещения при включенной трассировке лучей. Предыдущая версия Ray Regeneration, безусловно, была намного лучше, чем стандартный шумоподавитель в движке Crimson Desert, но в то же время она предлагала худшее качество, чем DLSS Ray Reconstruction. Мы обязательно проверим, как оба решения работают в последних версиях, в предстоящем тесте качества изображения. Консольная версия также будет включена в тест — на данный момент я проверял только режимы «Качество» и «Производительность» на PlayStation 5 Pro и признаю, что качество последней несколько удивляет, поскольку только последняя поддерживает PSSR 2 (Quality имеет родное разрешение 4K в сочетании с TAA), а режим Performance предлагает более детальное изображение (особенно растительность выглядит лучше), что связано с масштабированием PSSR 2.

Источник: AMD, Sony

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии