AMD FSR 4.1 — утекший DLL-файл из закрытых тестов драйверов Adrenalin, улучшающий резкость изображения
Исходный код FSR 4 с использованием инструкций INT8 просочился в августе 2025 года, через несколько дней сообщество начало выпускать самодельные, работающие DLL, вызвавшие большой интерес в сентябре 2025 года. Сейчас ситуация практически повторяется, поскольку в Интернете только что появился DLL-файл, вероятно, принадлежащий предстоящей итерации апскейлинга FSR 4.1, полученный в результате закрытых тестов драйверов AMD Adrenalin.
Один из участников закрытых тестов драйвера AMD Adrenalin 26.3.1 нашел и поделился DLL-файлом, который, скорее всего, отвечает за будущую версию техники апскейлинга FSR 4.1.
AMD FSR 3.1 против FSR 4 на видеокарте AMD Radeon RX 7900 XT. Тесты производительности и сравнение качества изображения
Пользователь The Creator, участвовавший в закрытом тестировании драйверов AMD Adrenalin 26.3.1 под кодовым названием «Vanguard», нашел и поделился файлом DLL, скорее всего, соответствующим будущей методике масштабирования FSR 4.1. По его словам, FSR 4.1 предлагает идентичную производительность последней официально доступной версии FSR 4.0.3. Он проводил тесты в Linux с использованием драйверов MESA 26.1.0. Другой пользователь также подтвердил эффективность традиционного метода замены файла «amdxcffx64.dll» в каталоге Windows System32, а именно файлов, используемых данной игрой, на утекшую библиотеку FSR 4.1. Он также добавил, что эту технику можно легко активировать с помощью программы Optiscaler.
OptiScaler представляет возможность замены апскейлинга на AMD FSR 4 в играх с использованием Vulkan API
Сообщество очень быстро подхватило эту тему и начало публиковать графические сравнения нового FSR 4.1. Доступные скриншоты и отзывы показывают, что обновление приносит заметное улучшение резкости изображения, особенно на элементах с мелкими деталями, таких как растительность, где края листьев четко очерчены. Многие комментарии также указывают на улучшение резкости во время движения, хотя пользователи не замечают существенных изменений в случае с крупными статичными объектами, такими как стены или колонны. Стоит добавить, что технология апскейлинга AMD FSR 4.1 будет доступна только для систем на базе архитектуры RDNA 4, в том числе: для серии Radeon RX 9000. Желающие опробовать FSR 4.1 перед запуском могут загрузить DLL-файл из этого сообщения на форуме.
Источник: Форум Guru3D, WCCFTech.