AMD FSR 4 Использование инструкций Int8 может быть запущено на картах Radeon RX 7000 и RX 6000, а также GeForce RTX 3000

AMD FSR 4 Использование инструкций Int8 может быть запущено на картах Radeon RX 7000 и RX 6000, а также GeForce RTX 3000

Некоторое время назад AMD случайно опубликовал файлы с исходным кодом для метода масштабирования FSR 4. Как вы знаете, в этом решении официально используются расчеты типа FP8, поэтому операция Apscaling AI была ограничена графическими картами Radeon RX 9000 на основе архитектуры RDNA 4, которые эти файлы смогли загрузить заранее, что позволило первым пользователям обходить ограничение, связанное с несовместимой графической картой.

Файлы из исходного кода для техники AMD FSR 4 в настоящее время используются для включения запуска масштабирования на картах, отличных от Radeons RX 9000. Для этой цели версия FSR 4 используется на основе Int8.

Исходный код AMD FSR 4 должен был быть доступен в виде открытого исходного кода, но публикация файлов оказалась ошибкой

Файлы из исходного кода для техники AMD FSR 4, в которых использовались модели на 8-битных целых числах (Int8), позволяют начинать масштабирование на старых графических картах. До настоящего времени была подтверждена операция на AMD Radeon RX 7000, Radeon RX 6000 и Nvidia Geforce RTX 3000. Эти файлы были использованы для составления другой версии библиотеки .dll для FSR 4, и, согласно первым отзывам пользователя, эти библиотеки могут затем быть переданы в приложение Optiscaler, чтобы заставить изменение масштабирования с FSR 3.1 в уже упомянутый FSR 4.

FSR 3.1.5 в Cyberpunk 2077 на карте AMD Radeon RX 7900 XTX (1440p + трассировка лучей)

FSR 4.0.2 (Int8) в Cyberpunk 2077 на карте AMD Radeon RX 7900 XTX (1440p + трассировка лучей). Игра предлагает немного более низкую кадров, но пользователь явно показывает лучшее качество изображения, включая уменьшенное мерцание, например, на траве

Новое издание AMD Adrenalin Edition 25.9.1 Драйверы позволяют вам включить FSR 4 для более чем 85 игр с библиотеками DirectX 12

Согласно первым мнениям игроков, такое изменение оказывает очень позитивное влияние на качество масштабирования. AMD FSR 4 в режиме Int8, несмотря на свои ограничения, он должен предложить явно лучшее качество изображения по сравнению со стандартной версией FSR 3.1. Однако увеличение количества кадров в секунду меньше, что связано с продолжительным временем, необходимым для обработки кадров изображений. Согласно первым обзорам, FSR 4 в варианте Int8 дает в среднем на 6-7 FPS меньше по сравнению с FSR 3.1 в одних и тех же испытательных местах, но в то же время характеризуется более четким, более чистым изображением с уменьшенным призраком или мерцанием. К сожалению, AMD по -прежнему не может заявить, планируется ли он продлить поддержку FSR 4 с использованием инструкций Int8, которые компания, очевидно, работала самостоятельно.

https://www.youtube.com/watch?v=QPEJ3Q4N00

Источник: WCCFTECH, X@ BEAND_FPS

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии