AMD FSR 4 официально представлен. Более 30 игр для премьеры с поддержкой и доступностью только для систем RDNA 4

AMD FSR 4 официально представлен. Более 30 игр для премьеры с поддержкой и доступностью только для систем RDNA 4

Сегодня AMD официально представляет Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 Graphics Одна из новостей для графических карт Radeon RX 9000 — полная поддержка техники FSR 4.

AMD официально представляет технику FSR 4, основанную на машинном обучении. Решение будет доступно только для систем RDNA 4, и в настоящее время нет планов для расширения поддержки для других поколений.

AMD Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 — Спецификация, цена и производительность видеокарт RDNA 4

Во время презентации AMD еще раз подчеркнул, что методика FSR 4 была разработана для систем RDNA 4, и в настоящее время только эти карты предлагают достаточную производительность ядер AI для правильного масштабирования. На этот раз он был основан на машинном обучении, а серверы с процессорами AMD Epyc и ускорителями AMD инстинкта используются для обучения моделей ИИ. FSR 4, однако, представляет собой не только масштабирование разрешения, но также и входное сокращение с использованием функции Radeon Anti-Lag 2. Техника AMD FSR 4 заключается в том, чтобы добиться четкого улучшения качества изображения после масштабирования — это относится не только к деталям, но и значительному снижению призраков.

AMD RDNA 4 — Обсуждение архитектуры GPU для предстоящих графических карт Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070

Базой для AMD FSR 4 является API FSR 3.1, поэтому информация нескольких недель назад подтверждается. Реализация FSR 4 будет намного быстрее в играх, которые FSR 3.1 уже уже работают по умолчанию. На самом деле, игроки получают здесь очень похожий инструмент для переопределения DLSS в приложении NVIDIA. Если в игре есть FSR 3.1, но официальная поддержка FSR 4 пока нет, игрок может включить соответствующую функцию в программном обеспечении AMD, благодаря которой он получит доступ в такой игре для машинного обучения. Некоторые из примеров масштабирования (во время более раннего шоу для СМИ) доказывают, что новый режим FSR 4 в режиме производительности сможет предложить лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 в режиме качества.

AMD FSR 4 протестировано в Ratchet & Clank: Rift Off. Новая версия предлагает заметно лучшее качество масштабирования

AMD FSR 4 для премьеры будет доступен в более чем 30 играх, таких как Call of Duty Black Ops 6, God of War Ragnarok, Hozion Zero Dawn и Forbidden West, Kingdom Come Relasance II, последнее из нас: Часть I, Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvel’s Rivals Человек-паук Marvel Remastered, Человек-паук Марвела Майлз Моралес, «Человек-паук 2» Marvel или до римейка Dawn. В течение этого года список будет расширяться более чем на 75 названий.

По случаю дебюта техники FSR 4 AMD также объявил, что в новой версии контроллеров программного обеспечения AMD можно будет включить генератор Fluid Motion Generator версию 2.1. Это относится к отдельной версии генератора, которая может быть включена в любой игре, даже если он не имеет собственной поддержки FSR 3 или новее. AMD Fluid Motion Frames 2.1 с уровня контроллера должны быть охарактеризованы с помощью более высоких деталей и значительно уменьшенного призрака по отношению к AFMF 2. Эта функция, которая является частью HYPR-RX, будет доступна для Radeon RX 6000, Radeon RX 7000, Radeon RX 9070 (XT) и AMD Ryzen AI 300 Systems.

Источник: PurePC

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии