AMD FSR Redstone наконец-то увидит официальную презентацию. Пакет технологий искусственного интеллекта появится на картах Radeon RX 9000 в декабре

AMD FSR Redstone наконец-то увидит официальную презентацию. Пакет технологий искусственного интеллекта появится на картах Radeon RX 9000 в декабре

AMD FSR Redstone — это пакет технологий, использующий алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения внешнего вида игр и их производительности. Впервые мы услышали о наборе на выставке Computex в мае этого года. Несколько дней назад состоялась неожиданная премьера одной из особенностей Redstone в Call of Duty: Black Ops 7. Речь идёт о FSR Ray Regeneration, которая является конкурентным решением DLSS Ray Reconstruction (которая, кстати, тоже доступна в этой же игре). После странной премьеры, на которой даже AMD отказалась комментировать реализацию Ray Regeneration, производитель наконец решился сделать анонс.

После удивительно тихого запуска AMD FSR Ray Regeneration в Call of Duty: Black Ops 7 производитель карт Radeon наконец решил сделать официальное объявление о дебюте всего пакета FSR Redstone. Премьера состоится 10 декабря только для карт Radeon RX 9000.

Call of Duty: Black Ops 7 — первая игра с технологией AMD Ray Regeneration, входящая в состав пакета FSR Redstone.

Наконец, в социальных сетях Джека Хьюна из AMD появилось конкретное объявление о выпуске пакета FSR Redstone. Дебют состоится 10 декабря этого года, и в этот день производитель, вероятно, раскроет гораздо больше подробностей о работе отдельных технологий. Однако было еще раз подтверждено, что FSR Redstone будет доступен только для видеокарт Radeon RX 9000, за исключением более ранних архитектур, таких как RDNA 2 или RDNA 3. Это связано со значительно более эффективными блоками искусственного интеллекта, которые теперь могут поддерживать вычисления типа FP8, которые используются как часть пакета FSR Redstone.

AMD готовится повысить цены на видеокарты Radeon. Это последнее хорошее время для покупок?

AMD FSR Redstone — это больше, чем просто масштабирование FSR 4, которое, конечно же, дебютировало ранее. Мы уже писали о регенерации лучей FSR — это альтернативный метод классическим устройствам шумоподавления, где для улучшения стабильности изображения при активной трассировке лучей (как трассировка лучей, так и трассировка пути) используется нейронная сеть. В CoD: Black Ops 7 это решение работало лучше, чем стандартный шумоподавитель, но отставало от DLSS Ray Reconstruction, где второй метод по-прежнему обеспечивает более стабильное изображение с меньшим количеством артефактов.

Neural Radiance Cache работает по тому же принципу, что и Neural Radiance Cache в видеокартах NVIDIA GeForce RTX. Алгоритмы искусственного интеллекта могут предсказать практически неограниченное количество отражений световых лучей, основываясь всего на одном или двух реальных отражениях. Это приведет к дальнейшему повышению качества непрямого освещения, а также эффективности всего процесса. Neural Radiance Caching следует использовать в первую очередь в играх с реализованной трассировкой пути. Наконец, у нас есть генерация кадров машинного обучения, улучшенная версия генератора кадров, на этот раз использующая (снова) машинное обучение для повышения стабильности изображения и уменьшения артефактов, возникающих в результате размещения дополнительных кадров, сгенерированных алгоритмами искусственного интеллекта. Так что ждем 10 декабря и списка игр, которые к этому времени получат поддержку FSR Redstone.

Источник: AMD

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии