AMD FSR Redstone — официальная премьера набора методов масштабирования и реконструкции изображений, который к концу года будет включен в 200 игр
AMD FSR Redstone — это долгожданная веха для видеокарт Radeon RX 9000 и других систем на базе RDNA 4. SDK включает улучшенную модель искусственного интеллекта для FSR 4, модель искусственного интеллекта для регенерации лучей, кэширование излучения FSR и новый алгоритм генерации кадров. Эти решения призваны значительно улучшить качество изображения и производительность в играх. Итак, посмотрим, что приготовила AMD.
Запуск AMD FSR Redstone, SDK, который предлагает улучшенную модель искусственного интеллекта для FSR 4, регенерацию лучей, кэширование излучения FSR и новый алгоритм генерации кадров. AMD заявляет о более чем 3-кратном увеличении FPS и до 4,7-кратного увеличения в некоторых играх, таких как Cyberpunk 2077.
AMD FSR 3.1 против FSR 4 на видеокарте AMD Radeon RX 7900 XT. Тесты производительности и сравнение качества изображения
AMD FSR Redstone — это не только SDK для разработчиков игр, но и комплексное обновление техники масштабирования изображений FSR и генератора кадров. FSR 4 получила новую модель нейронного рендеринга, которая призвана обеспечить более высокое качество изображения в движении и меньшую задержку по сравнению с предыдущей версией. Технику можно активировать как из драйвера AMD, так и при ее встроенной реализации в игре. Также был представлен новый алгоритм генерации «искусственных» кадров, основанный на усовершенствованной нейронной сети, обученной на больших наборах графических данных, обеспечивающий высокую плавность анимации при сохранении детализации. Благодаря этому FSR Frame Generation предложит уменьшение артефактов в высокодинамичных сценах, например, в игре F1 25, где ранее нежелательные искажения были видны в тенях транспортных средств.
Рост цен на системы AMD Radeon RX 9000 становится фактом, но люди, ориентирующиеся на процессоры Ryzen, могут вздохнуть с облегчением
В составе AMD FSR Redstone также имеется аналог технологии NVIDIA Ray Reconstruction, то есть Ray Regeneration. Этот метод предназначен для замены классического шумоподавления, используемого после этапа расчета трассировки лучей. На практике это нейронная модель, обученная на шумных рендерах с малым количеством выборок, для прогнозирования и фильтрации гранулированного шума в реальном времени, что обеспечивает более четкую визуализацию и одновременно снижает общие вычислительные требования к рендерингу. Еще одна новинка — AMD Neural Radiance Caching, которая использует модель ML для анализа поведения света на 3D-объектах и прогнозирования освещенности сцен, благодаря чему можно эффективно генерировать глобальное RT-освещение в реальном времени. Эти две методики уже доступны разработчикам для интеграции в существующие игры, но их полная реализация запланирована на 2026 год. Стоит добавить, что Warhammer 40,000: Darktide станет первой игрой с Radiance Caching.
AMD Ryzen 7 9850X3D — спецификация больше не хранит от нас никаких секретов. Это будет чип мечты для геймеров
Ожидается, что AMD FSR Redstone обеспечит более чем 3-кратное увеличение частоты кадров во многих играх, а в некоторых играх, таких как Cyberpunk 2077 или Call of Duty: Black Ops 7, — до 4,7 раз по сравнению с исходным изображением в разрешении 4K. К сожалению, AMD не предоставила прямого сравнения с более ранней реализацией FSR 4. В материалах производителя указано, что FSR Redstone может достичь 123 FPS при родных 26 FPS, конечно, используя все обсуждаемые методы. AMD еще не добавила в SDK собственную реализацию MFG (Multi Frame Generation), но, учитывая темпы разработки, ее можно ожидать в одном из следующих обновлений. К концу 2025 года 200 игр получат обновление FSR Redstone (апскейлер), из которых 40 игр также получат улучшенный генератор кадров. Стоит подчеркнуть, что FSR Redstone официально поддерживается только видеокартами Radeon RX 9000 и другими системами на базе архитектуры RDNA 4. Запуск его на старых системах автоматически переключит на более ранние решения.
Источник: AMD