AMD представляет технологию рабочих графиков, которая снижает потребление памяти VRAM при рендеринге деревьев с 38 ГБ до 52 КБ

В последнем исследовании AMD представлены технологии, которые могут революционизировать рендеринг сложных трехмерных сцен. Вместо того, чтобы хранить огромные объемы данных геометрии растений, этот процесс динамически находится на графическом процессоре. Благодаря этому использование памяти VRAM значительно сокращается. В тексте мы рассмотрим, как работает эта технология, какие результаты приносят и какие выводы приходят как от игроков, так и от игровой индустрии.
AMD создал систему, генерирующую процедурные деревья только на графическом процессоре. Благодаря этому сцены с высокими деталями составляют не 35 ГБ, а только 51 КБ.
Какая игровая видеокарта? Купить Amd Radeon или Nvidia Geforce? Рекомендуемые видеокарты на июнь 2025 года
Команда инженеров из AMD представлена на высокопроизводительной конференции Graphics 2025 в Копенгагене. Прорывная технология для рендеринга деревьев. Новое решение используется с помощью рабочих графиков Direct3D 12 с сетчатыми узлами для процедурной генерации геометрии деревьев непосредственно на графической карте. Результаты впечатляют. Традиционная стадия, требующая 34,8 ГБ памяти VRAM, была уменьшена до 51 КБ фиксированных данных на клетку. Основой успеха является замена хранения готовых деревьев на код, генерирующий их в режиме реального времени. Гроваточная карта генерирует уникальную геометрию деревьев и отправляет их в буфер геометрии чуть более трех миллисекунд. Система автоматически настраивает уровень деталей, чтобы поддерживать целевое количество кадров в секунду. Благодаря этому он легко достигает стабильного 120 кадров в секунду при тяжелой нагрузке.
Nvidia, AMD или Intel? Какую видеокарту вы должны выбрать для креативных приложений? Посмотреть результаты блендера, нереальный двигатель и многое другое
Технология рабочих графиков, которую Microsoft представила в пакете Agility SDK, дает видеокарты больше автономии в рендеринге изображений. Эти Bbines позволяют графическим процессорам организовать работу самостоятельно без постоянного отправки запросов в процессор. В случае деревьев AMD расширил этот подход к сетчатым узлам, что позволяет графической карте выпускать ваши собственные команды рисования. Новый метод предлагает более 150 параметров конфигурации, включая сезонные изменения цвета листьев, стили резания ветви или сложные анимации. Ветровые эффекты и экологические взаимодействия обновляются плавно. В настоящее время процессор имеет дело только с заполнением небольшого набора постоянных матриц представления и камеры, а также тегов времени. Благодаря этому необходимость непрерывной связи между хостом и устройством устраняется, а также потоковые ресурсы. В настоящее время технология ограничена картами AMD RDNA 3+, NVIDIA GEFORCE RTX 30XX и новее. Полная интеграция с игровыми двигателями и сотрудничество с консолями остается на этапе планов. В ближайшем будущем исследователи также хотят расширить эту технологию до отслеживания лучей.
https://www.youtube.com/watch?v=DZLJ4BHX1OQ
Источник: WCCFTECH, Аппаратное обеспечение Тома, AMD GPUPEN