AMD Radeon Anti-Lag 2 может вызвать неудачи Marvel Spider-Man 2.

AMD Radeon Anti-Lag 2 может вызвать неудачи Marvel Spider-Man 2.

Функция AMD Radeon Anti-Lag 2-это реальная конкуренция за Nvidia Reflex. Его цель состоит в том, чтобы уменьшить задержки в играх, поэтому это особенно желательно при использовании модуля генерации кадров. К сожалению, реализация против LAG 2 не всегда работает без проблем. Недавно это было испытано людьми, играющими Человека-паука Marvel 2. Проблема оказалась настолько серьезной, что создатели решили полностью отключить этот вариант.

Функция AMD Radeon Anti-Lag 2 не работает правильно в версии PC Spider-Man 2 игры. Создатели решили временно деактивировать его.

AMD FSR 3.1 и Radeon Anti -Lag 2 — уже доступны в последних контроллерах адреналина и крупных играх AAA

Версия Marvel Spider-Man 2 оставляет желать лучшего. Это, конечно, не такой успешный порт, как в случае многих других титулов Sony. Некоторые игроки испытывают неудачи, которые приводят к внезапному закрытию игры. Создатели обнаружили, что во многих случаях существует общий фактор. Игра наиболее распространена на AMD Radeon RX 5000 или более новых видеокартах. Однако не столько графический процессор виноват, сколько функция против LAG 2. Важно отметить, что проблема не включает всех пользователей обсуждаемых карт, потому что некоторые из них могут играть в игру относительно без каких -либо проблем.

Spider -Man 2 Marvel — благодаря DLSS 4, игра выглядит приемлемой, даже при обновлении изображения с 360p

В связи с тем, что SDK против LAG 2 инициализируется, даже если функция отключена в опциях, разработчики временно определили довольно радикальное решение. Последний патч для Spider-Man 2 полностью деактивировал эту технологию. AMD уже работает над соответствующим обновлением для драйверов, чтобы устранить проблему. Anti-Lag 2 не вернется к Spider-Man 2 до того, как будет выпущена новая версия драйверов. Стоит отметить, что последний патч для версии PC Game Studio Insomniac также вносит ряд других изменений. Это улучшает общую стабильность производства и отражения на основе функции отражения пространства экрана, вводит возможность использования реконструкции Ray Ray Nvidia DLSS в собственном разрешении и режиме Ultra производительности, а также устраняет ряд других ошибок. Вы можете прочитать полный список изменений на соответствующей странице на Steam.

Источник: бессонница, игры, оборудование Тома

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии