Amd Radeon RX Vega 64 и RX 5700 XT с поддержкой трассировки Ray? Это возможно в системе Linux и удивительно работает хорошо

Техника трассировки лучей дебютировала с премьеры графических карт Nvidia Geforce RTX 2000. Современные игры требуют этого даже в минимальной степени, используя его в качестве формы освещения. Этот вопрос возник у энтузиастов: могут ли старые карты AMD обрабатывать трассировку лучей? Оказывается, да, и удивительно довольно эффективно.
Amd Radeon RX Vega 64 и RX 5700 XT с поддержкой трассировки Ray? Оказывается, да, хотя только в системе Linux с контроллерами RADV. Индиана Джонс и Великий Круг доказывают, что выступление на удивление хорошее, хотя это было не без определенных компромиссов.
XFX Radeon RX 5700 XT THICC II Ultra — Тест на видеокарту
AMD Radeon RX Vega 64 является одной из последних видеокарт для игроков на основе архитектуры GCN 5.0, в то время как Radeon RX 5700 XT является одной из первых моделей, использующих архитектуру 1 -го поколения RDNA. Обе карты зарегистрировались в 25-летней истории бренда Radeon, и, как оказалось, они также могут поддерживать отслеживание лучей, хотя только в системе Linux. Это возможно благодаря открытому контроллеру RADV, который разработан параллельно и основан на официальном контроллере AMDVLK. RADV позволяет вам запускать трассировку лучей путем эмуляции пересечений BVH на уровне программы, а не использования выделенных вычислительных единиц, как в случае новых графических карт. RADV является частью графической библиотеки Mesa, но функция эмуляции RT не включается автоматически. Чтобы активировать его на старых картах AMD, вам нужно запустить приложение или поиграть с установленной средой: «RADV_PERFTEST = RT».
AMD Radeon VII — последняя форма Vega Architecture
Проверка Asus Radeon RX Vega 64 Strix Gaming OC — Красный плохой?
Но как эмуляция трассировки лучей приводит к производительности? В игре «Индиана Джонс» и «Великий круг» на графической карте Radeon RX Vega 64 мы можем ожидать от 50 до 60 кадров в секунду, используя распределение Fedor 41 и масштабирование разрешения изображений от HD (1280 × 720) до Fullhd (1920 × 1080). Хотя настройки графика в прикрепленном исходном материале не являются стандартами, они находятся между самым низким и средним. В случае более сильной системы, которая представляет собой Radeon RX 5700 XT, игра получает от 70 до 80 кадров в секунду без масштабирования разрешения изображения и с аналогичными настройками графика. Первая конфигурация работает с процессором Intel Xeon E3-1245, а вторая с процессором Intel Core I5-12400F. Несмотря на то, что эмуляция трассировки лучей может показаться нишей, учитывая, что у большинства пользователей уже есть APU или графические карты, поддерживающие эту функцию в той или иной форме, наверняка будут люди, которые будут его использовать, как если бы не было интересного решения.
https://www.youtube.com/watch?v=Veo7066yovo
https://www.youtube.com/watch?v=44xagu01j84
https://www.youtube.com/watch?v=ct6qbckt7yyy
Источник: yt (@clewlessless Clay, BK Clackmark, без RTX Нет проблем)