AMD скоро выпустит генератор улучшений AFMF 2.1, чтобы поднять FPS в любой игре

AMD готовится запустить новую версию своей технологии для создания дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Rame (AFMF) 2.1. Он является частью технологического стека AMD HYPR-RX, включенной в драйвер Radeon, и предназначен для повышения производительности в играх, что позволяет одновременно масштабировать изображения и возможности для создания кадров.
AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, поскольку они работают на уровне драйвера. Пользователи могут выбрать для себя, какую игру использовать AFMF. Недостатком технологии является нарушение и использование взаимосвязанного сканирования для всего кадра, включая элементы меню игры и пользовательский интерфейс, которые могут снизить качество их изображения.
AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые считают ее особенно полезным в старых играх и не планируют применять другие технологии продвижения FPS. В октябре прошлого года AMD запустил AFMF 2.0, добавив поддержку OpenGL и Vulkan в игры, которые отсутствовали в предыдущей версии. AFMF 2.0 также появился профили для производительности и внутри задержек, улучшенную работу в безумном режиме и оптимизированное функционирование технологий в динамических игровых сценах.
С запуском графических процессоров GeForce RTX 50, Nvidia представила технологию Smooth Motion, которая выполняет аналогичную особенность AFMF, но работает только на видеокартах GeForce. Обе технологии работают на уровне водителя и не совместимы с видеокартами других производителей.
«AMD разрабатывает AFMF 2.1, который, как ожидается, будет запущен с запуском рынка графических карт Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессу, что AFMF 2.1 улучшит качество полученного персонала» — пишет VideoCardz.
Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензор или ИИ, неблагоприятный для своей работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0.