AMD улучшает технику AFMF 2.1. Опция ответа на быстрый движение решает проблему ликвидности в динамических сценах
Производители графических карт постоянно улучшают свои решения, чтобы предлагать игрокам еще большую плавность анимации. AMD разрабатывает проприетарную технику AMD Fluid Motion Frames, которая работает на уровне контроллера. Это решение, однако, не лишено недостатков, и инженеры постоянно работают над своим улучшением, обращаясь к комментариям, представленным сообществом игроков. Тем не менее, последние изменения обещают значительный прогресс, особенно в быстрых сценах.
AMD представляет вариант, который предотвращает дезактивацию генератора кадров во время насильственных движений, что увеличивает стабильность и плавность игры.
Intel отремонтировала самую большую проблему ARC B580. Игроки из AMD Ryzen 5 5600 будут на 36% больше производительности
AMD представила новую функцию быстрого отклика движения для своей технологии генерации кадров Fliud 2.1. Новизна была замечена в последнем контроллере Pytorch на Windows Preview Edition 25.120.01.14, который поддерживает только карты Radeon RX 7000 и RX 9000. Компания не упомянула эту функцию в официальной информации об обновлении, которая предполагает, что она могла быть доступна преждевременно. Быстрый отклик в движении предлагает два метода обработки быстрых игр в играх. Параметр повторной кадры улучшает качество изображения, повторяя последнюю кадр, минимизируя такие явления, как призрак или размытие. Режим смешанного кадра смешивает последующие кадры для более плавного трафика, улучшая ликвидность за счет потенциального размытия во время быстрых действий. Решение непосредственно реагирует на основную слабость современной технологии AFMF, то есть проблемной поддержки динамических сцен.
AMD RADEON RX 7700 — Удивительный дебют новой системы RDNA 3. Это может быть дешевая альтернатива Radeon RX 9600 XT 16 ГБ
До сих пор режим поиска в AFMF автоматически отключал генерацию клеток во время насильственных движений, чтобы избежать визуальных артефактов. Быстрый отклик движения меняет этот подход, позволяя пользователям выбирать между приоритетом — чистота изображений или плавность анимации. Дебют AFMF 2 принес более трех времени увеличения производительности в некоторых играх с использованием оптимизации ИИ. Появление быстрого отклика движения в контроллерах Pythorch может сигнализировать о подготовке к предстоящей технологии AFMF 3, следы которых были также замечены в последних файлах контроллера. AMD интенсивно разрабатывает свои решения для генерации клеток, конкурируя с технологией генерации кадров NVIDIA DLSS. Внедрение двух моделей движения показывает серьезный подход AMD для оптимизации различных игровых сценариев и активного стремления к конкуренту.
Источник: AMD, VideoCardz, WCCFTECH