Android официально меняет графический API в Вулкан. Что это значит для пользователей, не говоря уже о игроках?

В GDC (конференция разработчиков игр) Google представила важные новости для Android, которые будут претерпевать значительные изменения, частично в результате его эволюции. Android официально меняет свой основной графический API по умолчанию с старого Opengl Es в API Vulkan. Это изменение даст новые возможности, особенно в контексте требовательных мобильных видеоигр, предлагая поддержку таких функций, как трассировка Ray.
Google официально объявил, что система Android изменила графический API по умолчанию на Вулкан. Это изменение принесет новые возможности, особенно в контексте требовательных мобильных видеоигр.
Retroid Pocket Flip 2 представлен. Новый портатив предлагает складную конструкцию, Chip Snapdragon 865 и Android System
API of Vulkan в Android уже существовал из версии 7.0 Nougat, выпущенного в 2016 году. Однако только со временем, благодаря обновлениям системы и увеличению сотрудничества с разработчиками, Вулкан получил более широкую поддержку и стал чаще используется в мобильных играх и приложениях. Внедрение ИТ в качестве основного графического точного AP по умолчанию для системы принесет ряд преимуществ, которые позволят программистам максимизировать производительность современных мобильных процессоров и позволить использовать расширенные функции, такие как трассировка лучей или более широкое использование многопоточных, которые будут переходить в реалистичные визуальные эффекты в играх. Объективно, хорошим примером использования API Vulkan является Diablo Beversal, который использует упомянутые лучи, также вводя специальные спецэффекты, такие как огненные взрывы или порывы льда, что значительно улучшает графический дизайн игры.
Даже 8 лет обновления Android? Qualcomm и Google делают шаг в правильном направлении. Однако не все извлекут выгоду из этого
Также была представлена также представленная структура Android Dynamic Performance (ADPF), которая позволяет программистам динамически адаптировать производительность игры к устройству в режиме реального времени, включая Тепловое состояние устройства. Эти изменения должны обеспечить более длительные и более стабильные игровые сессии. ADPF был разработан для работы с широким спектром устройств, включая Спасибо сотрудничеству с MediaTek. Популярные игровые двигатели также получили встроенную поддержку ADPF, обеспечивая простую интеграцию с конфигурациями по умолчанию. Разработчики Android также запустили пилотную программу, которая упрощает процесс передачи компьютерных игр на мобильные устройства. Программа поддерживает все этапы — от создания игр на Android до их публикации в Google Play. Благодаря этому, в ближайших будущих играх, таких как диско -элизий, появятся на мобильных устройствах.
https://www.youtube.com/watch?v=9mn0-qwyafu
Источник: блог разработчиков Android