Аппаратные требования Умирать свет: ПК зверя. Игра будет передана трассировке Ray, NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XESS 2

Умирающий свет: Первоначально зверь должен был быть выпущен 22 августа, но за несколько недель до дебюта была объявлена задержка до 19 сентября этого года. Причиной было желание технически уточнить игру, которая возникла в результате мнений журналистов, которые имели возможность сыграть в предварительную версию. Теперь премьера составляет чуть более двух недель, и Techland решил опубликовать официальные требования к оборудованию в своей игре. Интересно, что требования применяются как на настольных компьютерах, так и к ноутбукам.
Techland опубликовал требования к оборудованию предстоящего умирающего света: Beast PC. Они применяются как к настольным компьютерам, так и на ноутбуках. Выпуск будет поддерживать не только трассировку лучей, но и методы масштабирования NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 и FSR 4, а также Intel XESS 2.
Умирающий свет: Зверь — почти 20 -минутный игровой процесс, показывающий демонстрацию от Gamescom
Аппаратные требования к умирающему свету: зверь для настольных компьютеров был разделен на четыре секции: минимальный, рекомендованный, высокий и ультра. Только для последнего также использовался трассировка лучей (в форме глобального освещения в зависимости от отслеживания лучей и отражения RT). Также появилась информация о Ultra Section о требовании, чтобы включить генератор кадров (хотя, вероятно, без масштабирования). Поскольку эти настройки связаны с игрой в 60 кадров в секунду, основная частота кадров намного ниже, поэтому последние требования де -факто будут работать анимацией с значительно повышенным входным задержкой, что приводит к влиянию плавания на экране (он сильно ощущался при умирающем свете 2, оставаясь человеком).
Настольный компьютер | Минимум | Рекомендуется | Высокий | Ультра |
Intel процессор | Core i5-13400f | Core i5-13400f | Core i7-13700K | Core I9-14900K |
AMD процессор | Ryzen 7 5800f | Ryzen 7 7700 | Ryzen 7 7800x3d | Ryzen 9 7950x3d |
NVIDIA CARD | GeForce GTX 1060 | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 5070 |
AMD CARD | Radeon RX 5500 XT | Radeon RX 6750 XT | Radeon RX 7900 GRE | Radeon RX 9070 XT |
Intel Card | Дуга A750 | ARC B580 | — | — |
Врамная память | 6 ГБ | 8 ГБ | 12 ГБ | 12 ГБ |
БАРАН | 16 Гб | 16 Гб | 32 ГБ | 32 ГБ |
Дисковое пространство | 70 ГБ (SSD) | 70 ГБ (SSD) | 70 ГБ (SSD) | 70 ГБ (SSD) |
Настройки игры | Низкий | СЕРЕДИНА | Высокий | Ultra ( + RT + Generation) |
Разрешение | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 3840×2160 |
Рамка | 30 кадров в секунду | 60 кадров в секунду | 60 кадров в секунду | 60 кадров в секунду |
Система | Windows 10 или новее | Windows 10 или новее | Windows 10 или новее | Windows 10 или новее |
Библиотеки | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
Лорды погибших требований к оборудованию II. Предстоящие Souls-Ul будут доступны на ПК только в магазине Epic Games Store
Интересно, что общие требования, кажется, создают картину, которую для игры понадобятся сильные процессоры, но не обязательно верхние видеокарты. Уже с самыми низкими деталями в Full HD и в 30 кадров в секунду создатели рекомендуют иметь такие единицы, как Intel Core I5-13400F и AMD Ryzen 7 5800F (хотя это должно быть Ryzen 7 5800 или Ryzen 7 5800x, потому что мы не помним премьеру этого Ryzen в версии без интегрированной графической системы). Для игры в 4K разработчики уже рекомендуют процессоры, такие как Intel Core I7-13700K и AMD Ryzen 7 7800 X3D. В случае карт это гораздо проще, потому что достаточно моделей средних шельфов, то есть nvidia geforce rtx 4070 ti и amd radeon rx 7900 gre до 4K и высокие детали в 60 кадров в секунду.
Ноутбук | Минимум | Рекомендуется | Высокий |
Intel процессор | Core I5-12450H Core Ultra 7 258V |
Core i7-12700h | Core i7-14700HX |
AMD процессор | Ryzen 5 6600h Ryzen Ai 7 Pro 360 Ryzen Ai 7 350 |
Ryzen 7 6800h Ryzen Ai 9 HX 370 |
Ryzen 9 8940HX Ryzen ai max+ 395 |
NVIDIA CARD | GeForce RTX 3050 Ноутбук 80 W+ | GeForce RTX 3080 ноутбук | GeForce RTX 4070 ноутбук |
AMD CARD | Radeon 880m (12 куб. Radeon 860 м (8 куб. |
Radeon 890m (16 куб) | Radeon 8060S (40 куб) |
Intel Card | ARC 140V (8 XE-CORE) | — | — |
Врамная память | 6 ГБ | 8 ГБ | 8 ГБ |
БАРАН | 16 Гб | 16 Гб | 32 ГБ |
Дисковое пространство | 70 ГБ (SSD) | 70 ГБ (SSD) | 70 ГБ (SSD) |
Настройки игры | Низкий | СЕРЕДИНА | Высокий |
Разрешение | 1920×1080 | 1920×1080 | 2560×1440 |
Рамка | 30 кадров в секунду | 60 кадров в секунду | 60 кадров в секунду |
Система | Windows 10 или новее | Windows 10 или новее | Windows 10 или новее |
Библиотеки | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
Полные аппаратные требования Battlefield 6 PC. Компьютерная версия получит методы масштабирования DLSS 4, FSR 4 и XESS 2
Techland, который в принципе не происходит, также опубликовал требования к аппаратным средствам для ноутбуков, но здесь создатели, вероятно, перенесли немного фантазии, потому что они выглядят по крайней мере странно. Интегрированные графические системы с отдельной графикой NVIDIA объединяются друг с другом. В то время как я могу понять ноутбук GeForce RTX 4070 и Radeon 8060 с AMD Ryzen AI Max+ 395 (этот IGPU с хорошим использованием фактически предлагает тогда сопоставимую производительность), таким образом, объединяя, например, Ноутбук GeForce RTX 3080 со встроенным AMD Radeon 890M (AMD Ryzen AI 9 HX 370) кажется почти диким. Либо Techland оптимизировал игру под IGPU настолько хорошо, что они соответствуют гораздо более сильным решениям DGPU, либо просто сделаны «при выписке».
Мафиовый тест: Старая страна ПК. Качество NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel Xess, методы масштабирования TSR и масштабирование производительности
Умирающий свет: зверь, в дополнение к трассировке лучей, также будет использовать четыре различных метода масштабирования разрешения на ПК: NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, AMD FSR 4 и Intel XESS 2. Во всех случаях также будет доступно генерация кадров. Будут входные растворы по снижению задержки: nvidia Reflex, AMD Anti-Lag 2 и Intel Xell (XE Low Laten). Кроме того, мы получим HDR, поддержку ультрапапанорамных мониторов или опцию для обеспечения динамического разрешения. Что касается требований — чуть более 2 недель мы увидим, сколько они в контакте с фактической работой игры для ПК.
Источник: Techland