Assassin’s Creed Shadows с подробным обсуждением PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro -режимов

Assassin's Creed Shadows с подробным обсуждением PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro -режимов

Через две недели состоится премьера игры Assassin’s Creed Shadows на ПК, PlayStation 5 и Xbox. У вас может быть много сомнений по поводу решений, которые Ubisoft приняла в связи с последней игрой, но это все равно будет одной из главных премьер в этом году. Аппаратные требования к компьютерной версии были опубликованы некоторое время назад, но мы не знали, как игра будет работать на консолях. Новая запись в блоге PlayStation проливает свет на проблему производства на устройствах Sony.

Assassin’s Creed Shadows будут работать в режимах качества и производительности как на PlayStation 5, так и на PlayStation 5 Pro. Тем не менее, только последний в полной мере использует реализованную трассировку лучей.

Assassin’s Creed Shadows пойдут на устройства Apple с процессорами ARM из серии M в день премьеры. Еще один большой титул также наступает

В блоге PlayStation появилась запись Ubisoft о предстоящем Assassin’s Creed Shadows. Он обсуждает новый игровой процесс (мы обслуживаем его ниже), в котором представлены различия в игре между Ясуке и NAOE. Тем не менее, нас больше интересует проблема игры на консолях PlayStation 5 (Pro). Оба устройства получат три режима изображения: качество, сбалансированная и производительность, а даже PS5 Pro вы не можете рассчитывать на собственное разрешение 4K — каждый из режимов предлагает масштабированные 4K. В режимах качества мы можем ожидать 30 кадров в секунду, в сбалансированном (требующем 120 Гц и HDMI 2.1 дисплей) — в 40 кадров в секунду, в то время как в режиме производительности — в 60 кадрах.

Режимы изображения в AC: тени PlayStation 5 PlayStation 5 Pro
Качество Масштабированный 4K
30 кадров в секунду
Стандартный трассировка лучей*
Масштабированный 4K
30 кадров в секунду
Расширенная трассировка лучей*
Сбалансированный (требуется экран 120 Гц и доступ к HDMI 2.1) Масштабированный 4K
40 кадров в секунду
Стандартная трассировка лучей
Масштабированный 4K
40 кадров в секунду
Расширенная трассировка лучей
Производительность Масштабированный 4K
60 кадров в секунду
Селективное трассировка лучей*
Масштабированный 4K
60 кадров в секунду
Стандартная трассировка лучей
  • Стандартная трассировка лучей — реализация глобального освещения на основе отслеживания лучей для рассеянного освещения на всей игрной карте.
  • Расширенная трассировка лучей — полная реализация глобального освещения, основанная на отслеживании лучей, для распределенного освещения и размышлений на всю карту игры
  • Селективное отслеживание лучей — реализация глобального освещения на основе отслеживания лучей для распределенного освещения в месте Headut

Требования к оборудованию Assassin’s Creed Shadows ПК. По крайней мере, GeForce RTX 4090 потребуется 4K Ultra Details

Самой большой разницей будет подход к трассировке лучей. Только PlayStation 5 Pro, и этот режим качества обеспечит полную поддержку RT — мы говорим о реализации глобального освещения для диспергированного света и отражается для каждого места на карте. Стандартное отслеживание лучей сохраняет x -rays для мира, за исключением отражения. В свою очередь, селективное трассировка лучей использует глобальное освещение, основанное на отслеживании лучей, для рассеянного освещения только в нашей отправной точке (так -то, что укрытие), в то время как оставшийся мир игры будет основан на классической ратеризации. Мы ожидаем, что Xbox Series X предложит те же режимы изображения, что и основные PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=g4zi3e9jncw

Источник: Sony, Ubisoft

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии