Больше FPS в мобильных играх? Это возможно благодаря технике Arm ASR. AMD FSR пришел для смартфонов и других мобильных устройств

Методы масштабирования изображения сегодня очень распространены. NVIDIA DLSS или AMD FSR включают самый популярный мир из мира ПК. Благодаря им игроки могут рассчитывать на большее количество кадров в секунду за счет худшего качества изображения. Хотя эти решения широко используются на рынке ПК, консоль или мобильный сегмент также предлагают свои собственные. Последний только что вошел в технику, основанную на AMD FSR 2, а именно ARM ASR.
Техника высококлассного изображения Arm ASR, представленная некоторое время назад, стала официально доступной для всех. Благодаря этому мобильные игроки смогут рассчитывать на более высокий номер FPS и в то же время в расширенное игровое время в постановках, в которых он будет реализован.
ARM ASR — была представлена новая методика масштабирования. Основан на AMD FSR 2, но это гораздо эффективнее
Техника точности точности руки (ASR) предназначена для увеличения гладкости в играх при одновременном снижении нагрузки графической системы (и, следовательно, энергопотребления). Решение состоит в том, чтобы предложить лучшую производительность при сохранении высокого качественного визуального настройки, хотя мы говорим о рендеринге кадров в более низком разрешении, а затем масштабируем их до более высокого уровня. Техника имеет свои корни в старших, открытых днях AMD FSR 2 (и FidelityFX Super Resolution 2 v2.2.2). Стоит помнить, что ни одна техника масштабирования не способна обеспечить качество нативного, независимо от того, насколько продвинутым будет это решение, потому что мы все еще говорим о искусственном завоевании разрешения — визуальные потери будут в некоторой степени (с тех или иным образом — например, благодаря призраку или артефактам на картине), хотя, конечно, на протяжении многих лет, которые они не являются такими визами.
https://www.youtube.com/watch?v=ArgTHTK_TW8
Mozilla Firefox с видео Nvidia RTX. Пользователи браузера уже могут расстроить видео материалы
ARM ASR использует метод временного масштабирования, то есть он собирает информацию из многих кадров, прежде чем создаст вышеуказанные изображения более высокого разрешения. Один из тестов, в котором приняла участие мобильная графическая система ARM Immertalis-G720, была получена на 53% больше FPS при 2800 x 1260 пикселей. Создатели работают над тем, чтобы сделать решение доступным в популярных играх для создания игр, поэтому разработчики, использующие двигатель Unreal Engine (5.3 — 5.5), уже могут загрузить соответствующий витрин из Epic Fab, в то время как в случае Unity вам нужно подождать немного дольше. Некоторые исследования уже реализовали ARM ASR для процесса создания игры. Код для этого решения доступен для всех на платформе Github (Link) — MIT License. В свою очередь, мы узнаем полное сообщение от руки здесь.
Источник: TechPowerup, Arm, GitHub