Control Resonant – креативный директор рассказывает о деталях следующего большого проекта Remedy Entertainment
После провала с FBC: Firebreak (потому что, давайте посмотрим правде в глаза, мало кто верит в реабилитацию названия) все указывает на то, что следующим проектом Remedy станет еще одна крупная часть. Хотя у Control Resonant пока нет точной даты выхода, первые материалы, связанные с игрой, определенно многообещающие. Недавно редакция Game Informer имела возможность взглянуть на текущую версию игры и пообщаться с креативным директором студии.
Появилось несколько новой информации, связанной с Control Resonant, в том числе кое-что о новом направлении игры.
Control: Resonant — Remedy Entertainment представляет следующую игру серии во время празднования The Game Awards 2025
Remedy готовит серьезные изменения по сравнению с первой частью 2019 года — речь идет о семилетнем скачке во времени. Трейлер с последней The Game Awards уже дал нам довольно неплохое предварительное представление о том, что нас ждет — вместе с кадрами, напоминающими сцены из «Начала» Нолана. Game Informer во время интервью с креативным директором Микаэлем Касуриненом раскрыл некоторые подробности о Control Resonant. Он поделился новостями о предстоящем титуле, который, вероятно, состоится в следующем году.
Max Payne 1&2 Remake и Control 2 с предварительной датой выхода. Далее: Alan Wake 3 и Control 3.
«Контроль» — это история о паранормальных братьях и сестрах, которых разлучили в детстве», — подчеркивает Касуринен. — «Они ведут совершенно разные жизни. Дилан был схвачен загадочной организацией в 10-летнем возрасте, а 11-летнему Джесси удалось сбежать». Как известно, действие первой части произошло спустя 17 лет после этого периода. Таинственная энергия Шипения поглотила Дилана, а Джесси сопротивлялась ей, стала новым главой ФБК (Федерального бюро контроля), спасла брата от неминуемой гибели и усмирила мощный источник силы. Семь лет спустя героиня первой части исчезает при загадочных обстоятельствах, а Хисс вырывается на свободу и падает на Манхэттен. Дилан выходит из комы с Apparent, оружием ближнего боя, которое может менять форму, подобно пистолету Джесси.
Обзор Alan Wake 2: The Lake House — атмосферное дополнение с множеством отсылок к Control, но с упущенным потенциалом.
Касуринен говорит об открытой структуре игрового процесса, быстром перемещении с места на место и обязательных сумасшедших концепциях, связанных с боем и оружием. Динамика Control Resonant в сочетании с боевой системой, ориентированной на рукопашный бой, станет одним из самых выдающихся факторов игры. Окружающая среда Манхэттена будет полна различных тайн, побочных историй и многого другого — и все это интегрировано в более широкий контекст вселенной. Подобно тому, как Control — это приключенческая игра, Resonant будет ролевой игрой с «развитием и выбором, имеющими большее значение». Мы также сможем рассчитывать на персонализированные варианты сборки, что тоже звучит как очень интересный шаг вперед.
Источник: Game Informer