Control Resonant — новая информация об игре Remedy. Анализ основ игрового процесса и представленной механики

Control Resonant — новая информация об игре Remedy. Анализ основ игрового процесса и представленной механики

Независимо от периода, Remedy Entertainment всегда старается развивать ранее представленные идеи, часто сочетая различные условности. В результате мы почти всегда можем рассчитывать на креативные проекты — как с точки зрения повествования, так и с точки зрения игрового процесса. В настоящее время мы ждем Control Resonant, который внесет множество изменений по сравнению со своим предшественником, от главного героя до игрового процесса и мира. А недавно у нас появилась свежая презентация.

Control Resonant получила новый материал, из которого можно узнать больше об игровом процессе, механике и технических вопросах.

Control Resonant — Дилан представлен в игровом процессе. Сцены как из «Начала» и бои на огромных кораблях.

Одним из важнейших заявлений в плане самой боевой системы, безусловно, является заявление создателей о том, что Control Resonant не станет очередным примером соулслайка. Игра должна поощрять агрессивный подход, максимально эффективное уничтожение окружающих врагов и т. д., что приблизит ее к Bayonetta или Devil May Cry. Игра со снаряжением будет сведена к минимуму, поскольку «это не игра на выживание, это игра в жанре экшн». Однако мы можем рассчитывать на создание разнообразных билдов — настолько, что освоить все способности за одно прохождение не получится. Мы будем собирать так называемые таланты, синхронизирующие возможности нашего оружия и способностей. Например, один из них гарантирует, среди прочего: увеличение силы следующей атаки на 50% после идеального уклонения, а другой — увеличение урона, наносимого сзади. Оружие ближнего боя Дилана, Аберрант, также можно развивать в самых разных направлениях. Мы сможем свободно практиковаться и выбирать навыки, полученные в боях с боссами в The Gap — особой локации, напоминающей Place of the Mind из Alan Wake 2.

Control Resonant – креативный директор рассказывает о деталях следующего большого проекта Remedy Entertainment

Игрок сможет свободно выбирать направление развития билда (например, взять под контроль врагов), а в штаб-квартирах FBC, разбросанных по Манхэттену, будут проведены чисто косметические изменения. А если говорить о самом игровом мире, то он будет разделен на районы — каждый из них будет иметь свои особенности. Карта будет намного более понятной, чем в первой части, а действия будут разделены на основной сюжет и побочные сюжеты, а также периодические головоломки, которые придется решать. Нас будет поддерживать некая Зоя, о которой мы слышали в предыдущем трейлере. Мы будем поддерживать с ней общение и даже вести дискуссию — в Control Resonant будут варианты разговора, хотя ни один из них не затронет самые важные моменты повествования. Музыка будет играть важную роль, но любому, кто играл в другие игры Remedy, это не должно удивлять. Что касается двигателя, то здесь сюрпризов нет. Ожидается, что Northlight предложит еще более высокое качество, и есть даже уверенность в том, что на всех платформах появится частота 60 кадров в секунду. Респавн врагов будет происходить, но этот фактор нужно как-то нюансировать. Как именно — создатели пока раскрывать не хотят. В качестве вдохновения была упомянута Neon Genesis Evangelion, а в плане диалогов — симулятор ходьбы Firewatch. Итак, у нас есть новые ответы, но остается еще много вопросов.

Источник: IGN (Youtube)

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии