Crimson Desert — последнее видео впечатляет качеством графики на карте AMD Radeon RX 7900 XTX.
Менее чем через три недели на рынке появится Crimson Desert, одна из самых ожидаемых игр 2026 года. Студия Pearl Abyss этим проектом хочет доказать, что способна создать захватывающую однопользовательскую игру. Будет ли это так, мы узнаем после 19 марта, когда игра появится на прилавках магазинов. Однако одно можно сказать наверняка: Crimson Desert очень впечатляет качеством графики. Команда Digital Foundry уже работала над компьютерной версией игры и похвалила как студию Pearl Abyss, так и фирменный движок BlackSpace.
Digital Foundry уже имела возможность опробовать компьютерную версию Crimson Desert. Эксперты не жалели похвальных слов, явно предполагая, что продукция станет одной из самых красивых игр этого года. Самым впечатляющим стала реализация трассировки лучей для глобального освещения и погодных эффектов, особенно дождя по ночам.
Crimson Desert — лишь вторая игра, получившая поддержку пакета AMD FSR Redstone, включая FSR 4 и FSR Ray Regeneration.
У Digital Foundry уже была возможность опробовать Crimson Desert на ПК, и в видео есть несколько элементов, которые получили особую похвалу. Первое — общее техническое качество и оптимизация. Масштабное производство очень хорошо смотрелось на ПК с процессором AMD Ryzen 9 7900X, видеокартой AMD Radeon RX 7900 XTX и 32 ГБ оперативной памяти. На таком наборе Crimson Desert предлагал стабильные 60 кадров в секунду в родном разрешении 4К (точнее, с использованием FSR AA в качестве метода сглаживания) и на настройках Ultra по умолчанию, включая трассировку лучей (это будет использоваться не только для глобального освещения, но и для отражений). Столь отточенная работа игры — хороший прогноз для других конфигураций и консолей.
Crimson Desert — финальный, более длинный геймплей, готовящийся к премьере, ориентирован на специфику мира
В игре также используется рассеянное глобальное освещение с использованием трассировки лучей (Ray Traced Diffuse Global Illumination), которое должно производить большое впечатление практически в каждом месте, где мы находимся, причем наибольшую похвалу игра получила за рассеяние источников света в комнатах. Здесь также используется трассировка лучей для улучшения качества отражений. Что еще похвалила команда Digital Foundry? Еще одним элементом является качество атмосферных эффектов, особенно качество дождя. Мы видели фрагменты игры ночью и под сильным дождем, и надо признать, что постановка в таких условиях выглядит не хуже, чем мало кто играет в подобных условиях. Digital Foundry также похвалила другие элементы фирменного движка, такие как большую интерактивность растительности дальше от героя. На видео можно увидеть, что даже если кусты или деревья находятся далеко от нас, они все равно вполне естественно движутся на ветру. Здесь этот элемент сравнивается с некоторыми играми, использующими Unreal Engine 5 (Silent Hill f, Borderlands 4), где в рамках оптимизационных сокращений растительность полностью перестает двигаться, если мы отходим от нее на определенное расстояние (не очень большое, кстати). Похоже, Crimson Desert будет еще одной игрой, после Resident Evil Requiem, с хорошей оптимизацией и красивой графикой.
Источник: Цифровая литейная