Crimson Desert с первыми официальными результатами продаж. Pearl Abyss может быть довольна результатами
Мы уже завершили премьеру Crimson Desert, которая для многих игроков стала одной из самых важных игр этого года. Ожидания были высокими, и в итоге не все получилось так, как планировалось. Тем не менее, рейтинги игроков в Steam медленно растут (они высоки, особенно у игроков, игравших более нескольких часов), и разработчики спешат выпускать последующие обновления, чтобы исправить более насущные проблемы. Как выглядят продажи? Студия уже похвасталась результатом.
Pearl Abyss подтвердила первые официальные результаты продаж Crimson Desert. На момент запуска было продано 2 миллиона копий игры.
Обзор игры Crimson Desert — Всё везде одновременно, т.е. Pearl Abyss пытается создать тотальную песочницу
Первый официальный результат Crimson Desert — 2 миллиона проданных копий на всех целевых платформах. Уже запланированы дальнейшие обновления, которые сделают путешествие по континенту Пайвел менее утомительным для игроков. Что касается Steam, то текущий всплеск количества одновременных игроков составил чуть менее 240 000 человек в четверг вечером, сразу после выхода игры. Хотя этот результат и высок, с другой стороны он может показаться разочаровывающим для Resident Evil Requiem (около 340 000 игроков).
Нам невероятно приятно поделиться этим #БагроваяПустыня было продано 2 миллиона копий по всему миру. Огромное спасибо нашим фанатам, сообществу и всем, кто присоединился к нам в Pywel. Мы будем внимательно прислушиваться к широкому спектру отзывов сообщества и работать над тем, чтобы… pic.twitter.com/AivMESKWpu
— Багровая пустыня (@CrimsonDesert_) 20 марта 2026 г.
Владельцы видеокарт Intel ARC не смогут играть в Crimson Desert. Студия не предлагает поддержку и не планирует ее предоставлять.
К вещам, которые сейчас подвергаются резкой критике, относятся слишком сложное управление и неинтуитивный интерфейс (на самом деле он грубо вытесан и иногда сложно разобраться, что где), плохое качество используемого в игровом движке шумоподавителя (при включенной трассировке лучей он во многих местах вносит очень сильный шум; это исправляется DLSS Ray Reconstruction/FSR Ray Regeneration, хотя и за счет значительного падения производительности) или (по крайней мере на данный момент) очень плохо работающий DLSS 4.5 (лучше использовать DLSS 4, доступный в игре по умолчанию).
Источник: Жемчужная бездна