Cronos: Новый рассвет — польские разработчики поделились первыми 35 минутами игры. Silent Hill встречает мертвое пространство

Cronos: Новый рассвет - польские разработчики поделились первыми 35 минутами игры. Silent Hill встречает мертвое пространство

К концу года мы получим несколько многообещающих игр, которые до сих пор дополнят великую полпути. 11 Bit Studios добились успеха с Alters, но разработчики из команды Bloober по -прежнему хотят своих собственных, которые после успеха второго Silent Hill готовит свой первоначальный проект к осень. Cronos: Новый рассвет обещает быть довольно амбициозным с самого начала, рисуя горстки жанра. Теперь вы можете посмотреть на первые минуты игры.

CRONOS: Новый рассвет получил игровой процесс, длившийся более получаса, представляющий самое начало предстоящей игры.

Cronos: The New Dawn — борьба за выживание с ужасающими противниками и игровой механикой. Геймплейный трейлер от команды Bloober

Я должен признать, что осенний период идеально соответствует этой премьере. Постпокалиптическое поместье, кажется, нашим глазам, напоминающее о местах со времен польской Народной Республики после тяжелых переходов. Как это происходит в командных играх Bloober, нас ждет много ходьбы. Но мы не должны жаловаться на скуку, столкнуться с клочками информации и простых загадок окружающей среды. Silent Hill может быть немного здесь, но до сих пор нет недостатка в вдохновении с серией мертвого пространства, особенно феноменальной первой части. Вот полные 35 минут игры:

https://www.youtube.com/watch?v=umgnabqaou

Cronos: Новый рассвет — польские разработчики представляют новый трейлер. Геймплей в духе мертвого пространства

Уже первый противник, прерывая зловещее молчание, прилагает некоторые усилия. Но это всего лишь теплый -перед следующими проблемами. Точно так же, как в Dead Space, где игрок быстро получает повествование, вплетенное в повествование о том, как справиться с масками на борту Ишимуры на борту, поэтому здесь создатели бросают голосовую информацию, от которой наши противники заявили о способности поглощать существа, которые мы победили, чьи тела мы не избавились. Хотя герой не будет таким неловким, как Исаак Кларк, особенно в начале жесткого пересечения даже с основными сортами. Поэтому вы должны привыкнуть быстро стрелять. А в стратегических местах будет возможность обновить запасы для получения сырья. Существует также интересное оружие, которое позволяет вам возиться с временными аномалиями, что позволяет, например, создавать путь над пропастью. Тогда основная механика начинает натекать, и тем временем мы попадаем на тело предшественника главного героя.

Источник: команда Bloober

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии