Cyberpunk 2077 с подробностями о выпуске для PlayStation 5 Pro. Будет расширена трассировка лучей и масштабирование PSSR 2.

Cyberpunk 2077 с подробностями о выпуске для PlayStation 5 Pro. Будет расширена трассировка лучей и масштабирование PSSR 2.

Cyberpunk 2077 прошла долгий путь с момента своего выпуска в 2020 году: ее значительно расширили, перестроили в других аспектах и ​​исправили самые неприятные ошибки. Хотя это все еще не идеальная постановка, многие игроки сегодня хвалят как сюжет, интересно прописанных персонажей, так и сам художественный стиль. Cyberpunk 2077 также значительно улучшился на некоторых платформах, особенно на ПК, где была добавлена ​​трассировка пути. Консольным релизам до сих пор пренебрегали, но теперь — благодаря PS5 Pro — ситуация немного изменится.

Сегодня дебютирует обновление для Cyberpunk 2077, которое добавит поддержку консоли PlayStation 5 Pro. Игроки смогут рассчитывать на три основных режима изображения в сочетании с масштабированием PSSR 2.

Масштабирование PSSR 2 реализовано на консоли PlayStation 5 Pro. Апскейлинг принесет пользу, в частности, Cyberpunk 2077.

Самой важной новой функцией PlayStation 5 Pro в контексте Cyberpunk 2077 станет режим Ray Tracing PRO, использующий вычисления BVH8 (впервые в консольном релизе). Благодаря тому, что этот режим основан на BVH8, игра в этом режиме будет использовать трассировку лучей для глобального освещения (RTGI), излучающего освещения, отражений с трассировкой лучей, фоновой окклюзии (Ray Traced Ambient Occlusion) и теней (Ray Traced Shadows). В случае с отражениями, как уже показал предварительный анализ от Digital Foundry, анализ ограничился окнами автомобиля, а отражения в пространстве экрана (SSR) остались на других поверхностях. Что касается плавности, то на экранах без доступа к HDMI 2.1 частота кадров будет ограничена 30 кадрами в секунду, а на 120-герцовых дисплеях с HDMI 2.1 можно будет играть со скоростью 40 кадров в секунду. Этот режим, конечно же, поддерживает PSSR 2 для масштабирования до 4K.

Тест производительности Cyberpunk 2077 на ноутбуке Apple MacBook Pro 14 с процессором M4 Pro. Качество масштабирования Apple MetalFX

Далее у нас есть базовый режим трассировки лучей, который работает по тому же принципу, что и «Качество» на PlayStation 5 и Xbox Series X, с той разницей, что методом масштабирования по умолчанию является PSSR 2 (апскейлинг до 4K), а частота кадров практически постоянна и составляет 60 кадров в секунду. Далее у нас есть режим «Производительность», который в полной мере использует возможности экранов с частотой 120 Гц и VRR, где целевая плавность составляет около 90 кадров в секунду. В этом режиме трассировка лучей отключена, но методом апскейлинга по умолчанию остается PSSR 2. Интересно, что разработчики оставляют возможность переключения между PSSR 2 и FSR 2.1, но предварительный анализ от Digital Foundry не оставляет сомнений в том, что апскейлинг Sony предлагает несравнимо лучшее качество изображения, чем FSR 2.1. Обновление, использующее возможности PS5 Pro, будет доступно игрокам уже сегодня и, конечно же, будет доступно бесплатно тем, кто владеет игрой.

Источник: CD Projekt RED, Digital Foundry.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии