Death Stranding 2: On the Beach на ПК получит трассировку лучей. Это первая реализация графического движка Decima.

Death Stranding 2: On the Beach на ПК получит трассировку лучей. Это первая реализация графического движка Decima.

На этой неделе на компьютерах дебютирует не только знаменитая Crimson Desert, но и порт игры Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions. Команда Nixxes Software несет основную ответственность за версию для ПК и позаботилась о правильной (или, по крайней мере, мы на это надеемся) оптимизации порта. Некоторое время назад были раскрыты аппаратные требования игры, а теперь — за два дня до премьеры — подтверждены дополнительные графические возможности, которые будут доступны на ПК.

Death Stranding 2: On the Beach дебютирует на ПК на этой неделе. Оказывается, компьютерная версия получит трассировку лучей, которая будет использоваться для улучшения отражений и фоновой окклюзии.

Death Stranding 2: Требования к аппаратному обеспечению ПК. Игра получит технологии NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.

До сих пор ни одна игра на движке Decima не использовала функцию трассировки лучей. Ситуация изменится с предстоящим выпуском Death Stranding 2: On the Beach. Здесь вы сможете включить трассировку лучей в функциях отражения и окружающего затенения, используя дополнительные настройки (помимо стандартных настроек «Очень высокие»). Если этот параметр включен, отражения с трассировкой лучей применяются к таким поверхностям, как вода и смола, а окружающая окклюзия с трассировкой лучей применяет к сценам эффекты окружающего освещения, что приводит к более реалистичному затенению в промежутках, углах и между объектами. Однако опции трассировки лучей будут предлагаться только на ПК, за исключением, например, Плейстейшн 5 Про.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет на ПК. В версии для настольных ПК будут реализованы технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

Настольная версия Death Stranding 2: On the Beach, как было объявлено ранее, будет иметь доступ к методам масштабирования в виде NVIDIA DLSS 4 (с многокадровой генерацией), AMD FSR 4 (с генерацией кадров), Intel XeSS 2 (с генерацией кадров и возможностью автономного преобразования в XeSS 3 с многокадровой генерацией в графическом программном обеспечении Intel) и Pico. Последний метод представляет собой опцию масштабирования, встроенную в движок Decima и подготовленную непосредственно студией Guerilla. Пико отвечает за очень качественное масштабирование на консолях PlayStation 5 (Pro) игр на движке Decima, то есть серии Horizon и Death Stranding 2: On the Beach.

Источник: Кодзима Продакшнс.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии