Death Stranding 2: On the Beach выйдет на ПК. В версии для настольных ПК будут реализованы технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет на ПК. В версии для настольных ПК будут реализованы технологии NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

Уже несколько месяцев циркулирует информация о скорой презентации компьютерной версии Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions. Игра, которую финансировала и издавала Sony, предлагала увлекательную сюжетную кампанию, улучшенный (и во многом) геймплей и великолепную аудиовизуальную настройку вновь создала интересное целое, хотя, как это часто бывает с Кодзимой — эта игра (как и первая) понравилась не всем. Во время недавнего шоу State of Play было фактически подтверждено наличие версии игры для ПК.

Во время State of Play компания Kojima Productions официально анонсировала компьютерную версию Death Stranding 2: On the Beach. Продукция появится на ПК 19 марта этого года и будет предлагать, среди прочего, технологии масштабирования NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также генераторы кадров.

Death Stranding 2: On the Beach — дата выхода и впечатляющий 10-минутный трейлер. Информация для предварительного заказа предоставлена

Компьютерное издание Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 19 марта, чуть больше месяца спустя. Предложение по предварительному заказу стартовало в Steam и Epic Games Store. Стандартное издание стоило 339 злотых, а Digital Deluxe Edition — 389 злотых. Таким образом, цены идентичны ценам на запуск PlayStation 5 в прошлом году. Компьютерная версия Death Stranding 2: On the Beach будет предлагать, среди прочего: неограниченную частоту кадров, полную поддержку мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9, доступ к полной функциональности DualSense и поддержку методов масштабирования: NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

Resident Evil Requiem — отличный анонс предстоящей части серии. Проклятие Раккун-Сити, возвращение другого персонажа

Хотя какие именно версии апскейлеров появятся, не сообщается, но мы уверены, что будут использоваться более новые, включая DLSS 4, FSR 3.1/FSR 4 или XeSS 3. Обязательно будет доступ к генераторам кадров для каждой из упомянутых методик. Однако сама игра должна быть как минимум хорошо оптимизирована, поскольку в ней используется уже признанный движок Decima. Достаточно сказать, что она просто идеально оптимизирована на консолях PlayStation 5 (Pro).

Источник: Кодзима Продакшнс.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии