Дэвид Мишо-Кромп потерял работу в Ubisoft Montreal после комментариев о том, что сотрудников требуют вернуться в офис

Дэвид Мишо-Кромп потерял работу в Ubisoft Montreal после комментариев о том, что сотрудников требуют вернуться в офис

Ubisoft уже много лет борется с имиджевым и финансовым кризисом. Отмена проектов, массовые увольнения и закрытие студий стали обычным явлением с начала 2026 года. Теперь возникает еще один спорный вопрос. Руководитель команды монреальской студии потерял работу через несколько дней после публичного комментария по поводу новой политики компании. Официально это не должно было стать наказанием за мнение, но последовательность событий вызывает вопросы о пределах свободы слова на рабочем месте.

Дэвид Мишо-Кромп, опытный разработчик из Ubisoft Montreal, был уволен после того, как публично поставил под сомнение мотивы компании, стоящие за требованием пятидневного присутствия в офисе.

После волны увольнений глава Amazon Games Кристоф Хартманн пакует чемоданы. Это конец эпохи ААА-игр для этой компании.

Дэвид Мишо-Кромп, руководитель группы дизайна уровней, работающей над серией Assassin’s Creed, 23 января опубликовал на LinkedIn сообщение, в котором прямо поставил под сомнение официальное обоснование новой политики возвращения в офис. Затем Ubisoft объявила, что все сотрудники должны приходить в офис пять дней в неделю — якобы для лучшего сотрудничества. Мишо-Кромп писал: «Ubisoft хочет, чтобы мы вернулись в офис на 5 дней… потому что они якобы «верят в сотрудничество»… но, пожалуйста, мы не совсем дураки… мы прекрасно знаем, почему вы хотите, чтобы мы вернулись на полную ставку». Он добавил, что речь не идет ни об эффективности, ни о сотрудничестве. Через пять дней он получил трехдневное неоплачиваемое дисциплинарное отстранение от работы. Причина была указана «нарушение долга лояльности» по отношению к работодателю. В минувшие выходные, всего через неделю после своего первого поста, Мишо-Кромп объявил, что он был немедленно уволен.

Очередная волна сокращений в Ubisoft. 200 должностей будут сокращены в рамках программы добровольного сокращения

Ubisoft утверждает в своем официальном комментарии, что «уважительное выражение мнения не приводит к увольнению»и в компании имеется четкий Кодекс поведения, который сотрудники подписывают каждый год. По словам представителей издательства, увольнение происходит только при нарушении этого кодекса, а санкции зависят от характера, серьезности и повторяемости нарушения. Компания не пожелала раскрывать подробности, как и сам Мишо-Кромп, публично заявивший, что не будет обсуждать внутренние обстоятельства. Это значит, что некоторые факты мы никогда не узнаем. Мы не знаем, что именно считалось пересечением границы. Это была просто публичная запись, а может, содержание разговоров с начальством во время отстранения?

Prince of Persia: Sands of Time Remake отменена вместе с пятью другими играми. 7 должностей перемещено, 2 студии закрыты Ubisoft

Весь этот случай показывает более широкую проблему в индустрии разработки игр, где возвращение в офисы становится еще одним инструментом сокращения занятости. Не только Ubisoft, Electronic Arts, Rockstar и Activision Blizzard также ввели обязательства по возвращению в офисы в последние месяцы, встречая протесты со стороны сотрудников и профсоюзных активистов. В случае с Ubisoft тоже есть контекст «великая перезагрузка». В январе компания отменила шесть игр (в том числе долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила еще семь и объявила о закрытии студий. Кроме того, была запущена программа «добровольного» сокращения 200 человек из штаб-квартиры в Париже, где профсоюзы организуют трехдневную забастовку. В интервью Kotaku Мишо-Кромп подчеркнул, что эффективность удаленных команд зависит от основ, то есть ясности целей, доверия, документации и культуры общения, а не от физической близости сотрудников. Он добавил, что команды, которые инвестируют в эти области, показывают хорошие результаты независимо от местоположения, а те, которые испытывают трудности, испытывают трудности, даже находясь в одном месте. Тем временем Ubisoft объясняет политику RTO «укрепление сотрудничества, постоянный обмен знаниями и командная динамика» и «ключевая роль присутствия в достижении коллективной эффективности, творчества и успеха на все более требовательном рынке ААА».

Источник: LinkedIn, Kotaku, Wccftech.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии