DirectX 12 Agility SDK 1.618 и рабочие графики входят в игру. Microsoft предоставляет инструменты против заикания
Компиляция шейдеров и это вызвано заиканием, является проклятием ПК -игроков. Некоторое время назад мы сообщили о объявлениях Microsoft, которые должны были обуздать эту практику раз и навсегда. Эти обещания теперь принимают реальные формы, потому что компания сделала доступные инструменты, которые реализуют это изменение. Это означает, что разработчики только что получили программное обеспечение, которое позволяет вам реализовать ожидаемую функцию в своих играх.
Новый API DirectX позволяет вам компилировать шейдеры на заднем плане непосредственно на графическом процессоре, который устраняет обрезку, не влияя на производительность во время игры.
Новое издание AMD Adrenalin Edition 25.9.1 Драйверы позволяют вам включить FSR 4 для более чем 85 игр с библиотеками DirectX 12
Как мы уже написали на PurePC, Microsoft разработала прорывную технологию передовой доставки шейдеров, чтобы решить проблему сжигания в ПК -играх. Теперь компания официально выпустила инструменты, позволяющие реализовать это решение. DirectX Agility SDK 1.618 с полной поддержкой предварительных шейдеров теперь доступна для разработчиков и распределительных платформ. Выпуск SDK означает переход передовой доставки шейдеров от концептуальной фазы к практической реализации. Microsoft предоставила полный набор автономных инструментов и компиляторов от партнеров по оборудованию. AMD подтвердил поддержку, предоставив своим компиляторам шейдеров для использования разработчиками. Наиболее важным элементом является возможность автоматически генерировать предварительную базу данных шейдеров (PSDB) без работы дополнительных программистов.
Microsoft представляет DirectX Raytracing 1.2, что принесет значительные улучшения в производительности и визуализации в играх
Первая реализация технологий начнется 16 октября на устройствах Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X через приложение Xbox PC. Microsoft стратегически выбрала эти портативные устройства из -за ограниченного количества аппаратных конфигураций, что облегчает начальную реализацию. Система автоматически обнаруживает конфигурацию аппаратного обеспечения пользователя и загружает соответствующие предварительные шейдеры, устраняя необходимость в локальной компиляции. В тестах с признанием, сокращение времени начала было достигнуто на 85 процентов. При сохранении энергии.
https://www.youtube.com/watch?v=i35yf-w3bs
DirectX будет обращаться с нейронным рендерингом на картах Nvidia GeForce RTX из серии 50. Новый механизм для тензоров
Более широкая реализация передовой доставки шейдеров будет постепенной и потребует адаптации по распределительным платформам, таким как Steam, Epic Games Store или Gog. Microsoft предоставила подробную документацию API, обеспечивая интеграцию с различными системами установки игры. Компания также планирует напрямую реализовать в популярных игровых двигателях, что позволит автоматическая поддержка в новых названиях. Мы описали аналогичные проблемы в контексте решений Epic Games для Unreal Engine 5, но передовая доставка шейдеров — это гораздо более универсальный подход, охватывающий все современные графические API.
Источник: Microsoft