DirectX будет поддерживать нейронный рендеринг на картах серии NVIDIA GeForce RTX 50. Новый механизм для тензорных ядер.
Премьера видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 50 принесла с собой анонс нескольких новых технологий от этой американской компании. Одним из наиболее важных изменений, помимо внедрения DLSS 4, является рендеринг с использованием нейронных сетей, которые поддерживают все новые системы семейства Blackwell. Это означает, что так называемый искусственный интеллект. Microsoft объявила, что API DirectX будет поддерживать эту функцию.
Нейронный рендеринг с видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 50 вскоре также будет поддерживаться в API DirectX. Microsoft объявила, что этот интерфейс получит механизм, который позволит улучшить это решение.
NVIDIA RTX Kit — нейронный рендеринг на практике. Увидим ли мы очередной скачок качества графики в играх?
Если вы хотите узнать больше о нейронном рендеринге, стоит посмотреть по этому адресугде это решение кратко обсуждается. NVIDIA хочет снова использовать ИИ, чтобы сделать видеоигры более плавными (например, за счет сжатия текстур) и в то же время повысить их качество. Как мы можем прочитать в связанном материале Лукаша Стефаниака, первоначально эффекты не будут такими, как ожидалось, потому что сам ИИ находится в фазе интенсивного развития. Тем не менее, такие компании, как Microsoft, уже готовят свои решения для поддержки нейронного рендеринга с использованием ядер Tensor из упомянутых графических систем NVIDIA GeForce RTX 50-й серии (хотя и не только, поскольку в этом участвуют и другие производители оборудования) — редмондский гигант хочет улучшить этот процесс. путем введения механизма кооперативных векторов в API DirectX.
NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — презентация видеокарт Blackwell нового поколения
Вкратце: упомянутый механизм предназначен для оптимизации матрично-векторных операций, которые имеют решающее значение для машинного обучения. Кроме того, это позволит небольшим нейросетям работать в шейдерах (точнее, пиксельных шейдерах), не задействуя при этом все ресурсы графической системы. Разумеется, решение окажется наиболее полезным для разработчиков, желающих использовать возможности нейронного рендеринга. Команда HLSL (High-Level Shader Language) работает над этим проектом с несколькими компаниями, такими как AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm, поэтому компоненты других поставщиков также будут поддерживаться. К сожалению, не уточняется, когда именно DirectX предложит поддержку рассматриваемой технологии.
Источник: Microsoft, значок: Flaticon (Pixel Perfect)