Divinity — руководитель Larian Studios по направлению нового проекта. Вы можете ожидать, что он войдет в ранний доступ.
Бельгийская студия десятилетиями укрепляла свои позиции, но, конечно, только выход в ранний доступ третьей части Baldur’s Gate сделал ее по-настоящему непотопляемой. А дальше рекорды продаж, награды, расширение бизнеса и еще больше свободы в выборе целей. Во время прошлой церемонии The Game Awards мы узнали, над чем они сейчас работают, и это сразу вызвало настоящий ажиотаж. Теперь мы узнали немного больше о Божественности.
Divinity призвана развивать предыдущие проекты Larian Studios как с точки зрения механики, так и с точки зрения движка. Скорее всего, команда пойдет по пути Baldur’s Gate 3, то есть войдет в ранний доступ. Тем временем, Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition получила обновление для консолей текущего поколения.
Divinity — Создатели Baldur’s Gate III представляют на The Game Awards новую игру. Возвращение в культовую вселенную
После того, как создатели Baldur’s Gate 3 представили очень четкое объявление о Divinity на The Game Awards, появление новых кусочков информации стало лишь вопросом времени. И хотя игра, естественно, находится на довольно ранней стадии, разработчики, включая самого Свена Винке, уже поделились некоторой информацией. Поскольку Larian Studios очень ценила контакты с сообществом при создании предыдущих проектов, неудивительно, что мы снова войдем в ранний доступ. Хотя эта форма может быть спорной и многие игроки смотрят на нее весьма косо, поклонники игр этой студии пока справляются неплохо. Свен также прокомментировал мрачность трейлера Divinity. Он был призван подчеркнуть роль игроков, когда речь идет о влиянии на окружающую среду: мы сможем действовать как «свет, прогоняющий тьму», или, возможно, еще больше углубить текущее положение дел.
Baldur’s Gate 3 — Larian Studios выпустила финальный патч, развивающий игру на всех платформах. Новые подклассы, полная кроссплатформенность и многое другое.
Однако, возможно, еще более важным является то, что мы можем ожидать конкретной эволюции практически в каждой ключевой области. Хотя мы все еще говорим о пошаговой РПГ, но на этот раз ларианцы возвращаются на свой собственный IP, поэтому их никак не будут ограничивать механики, связанные с другим сеттингом (вроде пятого издания D&D). Новые технологические решения в двигателе помогут развить формулу предыдущих проектов. Разумеется, мы по-прежнему говорим об их собственных решениях, и планов по переходу на Unreal Engine 5 или что-то в этом роде нет. Новая система, которую Свен загадочно называет FOV, призвана помочь создателям более гибко работать с механикой. Мы можем ожидать, например, еще более продвинутого взаимодействия с окружающей средой и множества параллельных путей, ведущих к целям – но это то, на что мы могли рассчитывать с самого начала.
Создается Baldur’s Gate 3 — Mad Mage’s Domain, чрезвычайно амбициозный мод, над которым будут работать 400 фанатов.
Создатели также должны были начать процесс записи голосов, хотя, конечно, он находится на очень ранней стадии и поиск подходящих актеров продолжается. Было упомянуто использование генеративного искусственного интеллекта — но больше с точки зрения, например, изложения тех или иных концепций во время работы, все соответствующие потоки будут полностью результатом творческого процесса, поэтому в этом мы должны быть уверены. Когда будет объявлен ранний доступ? Пока не объявлена даже ориентировочная дата, так что можно ожидать, что это произойдет даже не в следующем году. Larian — не та студия, которая любит спешить — даже если принять во внимание значительное увеличение количества сотрудников в команде. В качестве примечания стоит отметить, что Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition — их вторая самая успешная игра — наконец-то получает обновление для PlayStaion 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Источник: GamesRadar+, PC Gamer, WCCFtech.