Doom: темные века получат отслеживание пути и реконструкцию Ray DLSS в июне. DLSS 4 уже в 125 играх

Несколько дней назад темные возрасты дебютировали. Производство работает на двигателе ID Tech 8 и является еще одним названием для Индианы Джонс и большого круга, где двигатель является обязательным отслеживанием лучей, без возможности его отключить. Задолго до премьеры у него также была обещанная поддержка трассировки пути и реконструкции DLSS Ray, хотя мы не знали, когда обновление будет выпущено на ПК. Во время ярмарки Computex в Тайбэе Nvidia объявила о приблизительной дате премьеры этого обновления.
NVIDIA объявила, что обновление, добавляющее трассировку пути, и реконструкция DLSS Ray к игре Doom: The Dark Ages, дебютирует в июне. Кроме того, компания может похвастаться присутствием DLSS 4 в более чем 125 играх и программах.
Doom: The Dark Ages Test — Старые видеокарты ненавидят это! Требуется оборудование для трассировки трассировки
Трассирование пути в гибели: темные возрасты будут влиять на качество глобального освещения еще больше, это значительно улучшит отражение и улучшит затенение. К этому также добавлено реконструкция DLSS Ray, улучшая качество отражений относительно необработанной версии под названием обновление, добавив поддержку обеих этих технологий, появится на ПК в июне, хотя и без определенной даты. Nvidia также не делилась деталями производительности. Тем не менее, первые сравнения можно увидеть на следующих снимках экрана. В одном у нас есть сцена с большим количеством огня, где вся сцена с трассировкой пути выглядит очень ярким цветом. Второй выстрел сосредоточен на том, чтобы показать реконструкцию DLSS Ray.
Тестирование Doom: Dark Ages PC против Xbox Series X. Качество NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XESS и масштабирование производительности
По случаю Computex Nvidia также показала, что техника DLSS 4 теперь доступна в более чем 125 играх и приложениях. В этом списке не хватает, среди прочего, упомянутого гибели: темные века, Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, Black Myth: Wukong, Diablo IV (вместе с добавлением судна ненависти), Stalker 2 или The Elder Scrolls IV: Obsevion — Remastered. Также были объявлены дальнейшие игры, что DLSS 4 получит. Список включает в себя хорошо перспективную багровую пустыню, вскоре дебютирование F1 25, FBC Fire Breaks от Emeredy Entertainment (сеть управления побочным вопросом), Inzoi или Wuchchang: упавшие перья.
Doom: The Dark Ages PC — DLSS Ray Reconstruction Off Recondruction on Ray на Ray
Новое обновление также появилось для игры RTX, которая была создана как часть пакета RTX Remix. Производство было обогащено технологией DLSS 4 и RTX Neural Radiance Cache. Последнее тесно связано с трассировкой пути. Это позволяет искусственному интеллекту предсказать практически неограниченное количество отражений световых лучей на основе только одного или двух фактических размышлений. Это, в свою очередь, приведет к дальнейшему увеличению качества косвенного освещения, а также к эффективности всего процесса. Находясь в предмете RTX Remix, Nvidia подтвердила, что более 100 модификаций уже дебютировали в рамках программы, что значительно улучшило появление старых игр. В свою очередь, еще 350 проектов находятся на фазе активной подготовки. Как видите, RTX Remix пользуется большим интересом среди энтузиастов.
NVIDIA GEFORCE RTX 5060 GPU Ноутбук — мы изучили спецификацию мобильной графической системы Blackwell
Как вы знаете, сегодня дебютируют графические карты NVIDIA GeForce RTX 5060 и первые ноутбуки с GeForce RTX 5060 GPU. Компания уже обсудила результаты производительности рабочего стола карты на фоне предшественников, на этот раз, в свою очередь, поделилась первыми подробностями о мобильном аналоге. Была представлена график GPU GRAPTER с выступлением GeForce RTX 5060 GPU Naptop. В каждом случае были включены отслеживание лучей и DLSS 4, где в случае GPU GPU GPU GPU GPU GRTX 4060 был активным генерацией кадров x2, в то время как для GPU GP -варианта GPU GPU RTX 5060. Неудивительно, что на таблице система Блэквелла, кажется, в среднем более чем в 2 раза более эффективной, чем ее предшественник. Результаты можно найти ниже, и они связаны с разрешением Full HD (масштабируется с использованием DLSS 4) и максимальные настройки графики. TGP всех графических систем составил 100 Вт.
Источник: nvidia, purepc