DOOM: Темные века — Создатели в стиле игры. Открытые пространства и полная атмосфера средневековой темной фантазии

Этот год начался довольно хорошо для отрасли. Прежде всего, благодаря Королевству прийти освобождение II. Но ближайшие месяцы не должны выглядеть хуже. Тем более, что мы готовимся к сильной премьере от ID Software. В частности, последнее объявление Doom: темные века могут показать, что после вечного вы все равно можете сыграть немного больше. До премьеры менее трех месяцев, в то время как разработчики время от времени рассказывают о своем проекте.
DOOM: Темные веки должны предложить разнообразный опыт, где не будет открыта, обеспечивая свободу местоположения, и все будет храниться в темном стиле темной фантазии.
DOOM: Темные века — новые материалы от Xbox Developer Direct. Мы знаем требования к аппаратному обеспечению версии ПК
В результате как существующих материалов, так и последнего интервью режиссера Уго Мартина с редакторами журнала Edge, ID Software хочет перенести последующие границы, работая над новым выпуском своей легендарной серии. Решив приквел для историй о том, как Doom Slayer и представление его со стилем средневековой фантазии, создатели могли бы добавить в Doom: темные веки еще более жестокие инструменты для убийства — на переднем крае с металлическим мячом на цепочке или изготовления Ощущение на трейлерах пилирования трейлеров. Не говоря уже о возможности сражаться в мехе или ездить на драконе с башней, прикрепленной к спине.
DOOM темные века получат отслеживание пути для премьеры. The Witcher 4 будет использовать новейшие технологии NVIDIA RTX
Но чтобы иметь место для некоторых шоу вообще, вам нужно место. Среди подготовленных мест есть место для самых высоких уровней в истории серии — идеально подходит для захватывающих сражений и поиска секретов. «Вы можете начать игру, прогуливаясь по типичным подземельям, чтобы перейти на открытые последовательности во второй партии уровня», — объясняет Мартин. — «Мы постараемся убедиться, что игрок способен почувствовать, что мы предоставим ему правильное разнообразие». Стоит отметить, что, несмотря на частично зоны песочницы, разработчики будут избегать последовательностей платформ, которые мы знаем с Doom Eternal.
Источник: Gamesradar+