Думаете, ваш компьютер экстремальный? Этот игровой компьютер из Китая стреляет в пользователя петардами и имитирует дождь и ветер
Представьте, что вы играете в свой любимый FPS, и удар по противнику приводит не только к визуальному эффекту на экране, но и к физической реакции. Петарда стреляет из механической руки прямо в вас, водяной туман имитирует дождь из кат-сцены, а пневматическая система воссоздает отдачу оружия. Это не фантастический сценарий и не прототип из лаборатории крупной корпорации. Это реальность, созданная китайцем с ником @ryc._1216.
Хобби-проект китайского инженера демонстрирует абсурдную крайность физической обратной связи в играх, но в то же время подвергает пользователя ожогам, поражению электрическим током и возгоранию.
Warhammer 40,000: Dawn of War IV — создатели планируют представить революционную синхронную боевую анимацию
Система, первоначально представленная @ryc._1216 в декабре 2025 года, представляет собой проект, разработанный хобби, сочетающий в себе стандартный ПК со множеством механических и электронных модулей, отвечающих за создание физической обратной связи. Его основой, вероятно, является микроконтроллер Arduino или подобное решение, способное захватывать данные телеметрии из игры в реальном времени. Когда персонаж игрока получает урон от противника, программное обеспечение посылает сигнал пневматической руке, которая запускает в сторону пользователя небольшую хлопушку или фейерверк. Дополнительно в комплект входит набор электромагнитных клапанов, управляющих водяным туманом (имитирующих дождь или атмосферные воздействия), и исполнительные механизмы, воспроизводящие отдачу оружия. Все это было установлено прямо на стандартный игровой стол, и записи показывают, как система работает во время игры в жанре FPS.
Китайский инженер превратил стандартную игровую установку в боевую установку, которая дает отпор в реальном времени pic.twitter.com/ak81K4jMqW
— Чертовски интересно (@interesting_aIl) 17 января 2026 г.
Sony хочет подвергать ваши игры цензуре. Компания запатентовала систему искусственного интеллекта для автоматической цензуры игрового контента в режиме реального времени.
Идея физической обратной связи в играх не нова. Коммерческие решения, такие как bHaptics TactSuit X40 (доступен примерно за 529 долларов США) или флагманский костюм Teslasuit (12 999 долларов США), предлагают тактильные жилеты с десятками вибромоторов или электростимуляцией мышц. Эти продукты сертифицированы, проверены на безопасность и изначально работают с сотнями VR-игр и традиционными компьютерными играми. Рынок тактильных технологий оценивается в 4,74 млрд долларов США в 2025 году с прогнозируемым увеличением до 15,68 млрд долларов США к 2033 году (CAGR 14,9%). Это показывает, что индустрия видит будущее в иммерсивных впечатлениях, но делает это в рамках стандартов безопасности. Проект @ryc._1216 идет в совершенно противоположном направлении. Вместо едва уловимых вибраций мы получаем пиротехнический взрыв прямо возле лица пользователя.
Alibaba Quark AI Glasses — китайские очки с искусственным интеллектом со сменными батареями и вдвое дешевле Ray-Ban Meta Display.
Вот тут-то и начинаются фундаментальные проблемы. Использование фейерверков в закрытом помещении является грубым нарушением элементарных правил пожарной безопасности. Петарды и фейерверки предназначены для использования на открытом воздухе, на безопасном расстоянии, а не рядом со столом, полным электроники. Риск ожогов второй или третьей степени реален, особенно при многократном использовании системы во время продолжительной игровой сессии. Более того, сочетание водяного тумана (то есть влаги) с компьютером, подключенным к электрической сети, создает реальный риск поражения электрическим током. Вода и электричество — смертельно опасная комбинация. Достаточно намокнуть оборудование или повредить изоляцию проводов, и пользователь может получить удар током. В конструкции отсутствуют какие-либо видимые защитные устройства, такие как устройства защитного отключения, изолированные корпуса или системы автоматического отключения электроэнергии в случае неисправности.
Помимо прямых рисков для здоровья, установка @Рис._1216 вызывает вопросы о практичности. Петарды и фейерверки требуют постоянной подзарядки после каждого «попадания» в игру, что делает систему совершенно бесполезной для длительных сессий. Это не простое решение. Это сценическое шоу, созданное больше для создания вау-эффекта на платформах социальных сетей, чем для реальной пользы. Хотя профессиональные тактильные жилеты могут работать часами подряд, генерируя точные, локализованные импульсы в ответ на игровые события, такая конструкция требует ручного управления и несет в себе постоянный риск. Учитывая растущую доступность безопасных альтернатив, bHaptics TactSuit Air стоит 269 долларов и поддерживает более 250 игр, трудно найти рациональное оправдание таким крайним мерам.
Источник: @ryc._1216 (X), Tom’s Hardware, Notebookcheck, bHaptics, Teslasuit, Straits Research.