EA Dice Studio не хочет, чтобы Ray была отслеживалась в Battlefield 6 и имеет особые причины для этого. Противоположная ситуация для Battlefield V

EA Dice Studio не хочет, чтобы Ray была отслеживалась в Battlefield 6 и имеет особые причины для этого. Противоположная ситуация для Battlefield V

Несколько лет назад Battlefield V было в основном пионером в введении трассировки лучей. Игра дебютировала в то же время, как и первые видеокарты Nvidia Geforce RTX 2000 от поколения Тьюринга, и, вероятно, была первая игра, которая была так сильно продвинута (на ПК) с темой лучей. После премьеры, конечно, быстро выяснилось, каким образом оборудование эта технология, и вряд ли любой компьютер может позволить себе запустить максимальные настройки графики в более высоком разрешении, чем Full HD. Сегодня, когда мы приближаемся к премьере Battlefield 6, студия направляет совершенно другое направление.

EA Dice Studio по случаю работы на Battlefield 6 идет в полном направлении, чем на Battlefield V, по крайней мере, когда дело доходит до темы трассировки лучей.

Battlefield V Тест на производительность — Требования к аппаратным средствам не убивают?

EA Dice Studio официально подтвердила, что предстоящая стрельба Battlefield 6 не получит никакой формы трассировки лучей. Ни во время выпуска, ни в любом из будущих обновлений. Это решение полностью отличается от случая Battlefield V, где отслеживание лучей было сильно повышено. Там RT использовался в основном для размышлений, что, однако, занимало много ценных кадров в секунду (хотя карты делали намного хуже, в конце концов, Geforce RTX 2000 был только первым поколением с аппаратным ускорением RT).

Полные аппаратные требования Battlefield 6 PC. Компьютерная версия получит методы масштабирования DLSS 4, FSR 4 и XESS 2

В то время, когда в большинстве исследований используются возможности трассировки лучей, EA Dice принимает другое решение. Аргумент очень прост. Студия зависит от того, что самое большое количество игроков может запустить новое Battlefield 6, наслаждаясь улучшенной игрой (по крайней мере, по крайней мере к двум последним играм). Уже во время бета-тестирования студия и издатель были удивлены, сколько игроков проверили игру, используя компьютеры, которые соответствуют максимум минимальным требованиям к оборудованию. Неудивительно, что студия отказалась от отслеживания лучей, чтобы максимизировать кадров. Вместо этого было решено использовать методы масштабирования, такие как NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 и FSR 4, а также Intel XESS 2 для повышения производительности в основном в этих более слабых конфигурациях. Кто знает, может быть, благодаря такому решению, что больше игроков решит купить Battlefield 6.

https://www.youtube.com/watch?v=NMBBXQU0OLE

Источник: EA Dice

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии