FBC: Firebreak, как и Алан Уэйк II, получит отслеживание пути для премьеры. Плюс все функции NVIDIA DLSS 4

FBC: Firebreak, как и Алан Уэйк II, получит отслеживание пути для премьеры. Плюс все функции NVIDIA DLSS 4

В следующем месяце еще одна игра из Mretedy Entertainment Studio пойдет на рынок. На этот раз мы говорим о FBC: Firebreak, который является побочным контролем, сфокусированным на стычках сети. Игра будет доступна как на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, но производитель также предложит его в службах подписки: Game Pass (PC / Xbox) и PlayStation Plus Extra / Premium. Хотя это типичная сетевая игра, Ement Entertainment намеревается уточнить версию для ПК также в визуальных терминах.

NVIDIA подтвердила, что FBC Game: Firebreak из студии для лекарств, таких как Алан Уэйк II, предложит полную трассировку лучей (отслеживание пути) для премьеры. Также будут все функции DLSS 4.

Doom: темные века получат отслеживание пути и реконструкцию Ray DLSS в июне. DLSS 4 уже в 125 играх

Nvidia опубликовала новый видео -материал из игры FBC: Firebreak. Он показывает, что предстоящая постановка студии для лекарств получит полную трассировку лучей (трассировка пути) для премьеры. Графические параметры должны быть похожи на Alan Wake II, поэтому мы ожидаем, среди прочего, прямое освещение на основе отслеживания лучей, безразличного освещения с использованием отслеживания пути и отражения RT, включая полупрозрачные объекты. Это спорная проблема, должна ли находная трассировка пути появляться в игре, ориентированной на сетевой игровой процесс. Стоит добавить, что следующий видео -материал поступает из графической карты NVIDIA GeForce RTX 5090, и в какой -то момент вы можете увидеть, что кадрирование в нативном отслеживании 4K и пути составляет около 40 кадров в секунду.

https://www.youtube.com/watch?v=gx0ni86-wc

Алан Уэйк II тест производительности — высокие требования, но отличная графика. Реальному следующему поколению нуждается в сильном оборудовании

В дополнение к полной трассировке лучей FBC: Firebreak на ПК предложит все функции метода NVIDIA DLSS 4. Поэтому мы получим масштабирование разрешения (DLSS Super Resolution), генератор кадров (генерация кадров для GeForce RTX 4000, генерация Multi Frame для GeForce RTX 5000) и реконструкция световых лучей (DLSS (DLSS Reconstruction (DLS Reconstruction). Также будут созданы рефлексии, и DLSS, выпущенные. Студия «Управления», как и контроль, также предложит много симуляций, основанных непосредственно на физике игры.

FBC: Firebreak PC — отслеживание пути от трассировки пути

Источник: NVIDIA

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии