Генеральный директор NVIDIA изобрел и объявил о технологии DLSS всего за две недели

Новая книга по истории Нвидиа показала неожиданные подробности о создании технологии DLSS. Оказывается, что эта ключевая функция в отрасли была создана всего за две недели, и эта идея — сам генеральный директор Nvidia Jensen Huang.
Как пишет автор книги Тэ Ким, до Siggraph 2018, Хуан попросил своих инженеров дать идеи для грандиозного объявления. Был одно из предложений, используя глубокие тренировки для улучшения заголовка (DLA), но он нашел это не значительным:
«Что если мы получим видеокарты от начального уровня, чтобы работать в качестве флагманов, использующих искусственный интеллект для увеличения разрешения?«
Вот как рождается концепция DLSS: рендеринг в 1440p, а затем масштабировать до 4K, сохраняя при этом высокую производительность.
Неделю спустя исследователь NVIDIA Аарон Лефон сообщил, что первоначальные результаты были многообещающими. Хуанг немедленно приказал их включить в презентацию, а DLSS впервые был представлен на публичной стадии.
Книга утверждает, что Nvidia сразу же увидела коммерческий потенциал технологий. Если DLSS работает, вся линия графических карт увидит значительное повышение производительности, что позволит компании повысить цену. Итак, это происходит: сегодня DLSS является одним из основных преимуществ видеокарт GeForce RTX, и такие конкуренты, как AMD и Intel, все еще догоняют NVIDIA в области AI-UPPSING.