Готический римейк — Alkimia Interactive Drew Выводы из мнений игроков и обновили демонстрационную версию

Готический римейк - Alkimia Interactive Drew Выводы из мнений игроков и обновили демонстрационную версию

Хотя мы до сих пор не знали дату выхода, каждая новости, связанные с тщательно отреставрированной игрой Piranha Bytes, очень популярны — даже появление демонстрационной версии. Готический римейк чрезвычайно часто обновляется в этом отношении. Совсем недавно мы могли бы сыграть значительно улучшенный вариант по сравнению со средним успешным первичным, хотя все еще были проблемы. И Alkimia Interactive также позаботился об этом.

Под руководством комментариев сообщества создатели готического римейка обновили свой пролог, содержащий некоторые улучшенные элементы в отношении предыдущей, очень проблемной демонстрационной версии.

Готический римейк — Создатели представляют детали своего видения на новом более длинном материале

В начале этого года готический ремейк получил еще одну демонстрацию. Однако, как указал Дамиан в своих впечатлениях, Nyras Prologue боролся со значительными проблемами, во главе с технической сферой. Например, название напомнило, что он работает на требовательном нереальном двигателе 5. Команда из Alkimia Interactive проанализировала очень большие отзывы игроков — как он подчеркивает, каждый вид, в том числе более эмоциональный — и теперь демонстрация обновления была брошена, и несколько комментариев были переданы на специальные видео -материалы:

https://www.youtube.com/watch?v=Uyf8op4iyda

Готический римейк — создатели отремонтированной версии рассказывают о сущности игры и отношения с оригиналом на более длинном материале

Например, это было объяснено, где идея введения такой необычной версии демонстрации. Оказывается, одной из концепций было местоположение этого первоначального действия в старой шахте, но, хотя это будет способствовать многим вопросам, в конечном итоге считалось, что это не будет особенно репрезентативным материалом, смотрящим на целое. В тот момент, над которыми были обработаны вопросы, связанные с фокусирующим камнем, идея была рождена для того, чтобы добраться до Nyras — людей, несмотря на все, очень важно для готического сюжета. Было обнаружено, что было бы совершенно разумно восстановить дорогу, которую этот персонаж отправился, чтобы добраться до лагеря Братства. Что касается выводов обратной связи, разработчики наклонились над скоростью анимации. Первоначально они должны были быть смоделированы на тех, кто из Red Dead Redemption, но в конечном итоге из -за различных темпов в готическом порядке, было решено немного повернуть их. Понятно, некоторые аспекты уже будут представлены в правильной версии, но мы увидим первые исправления после переключения пролога Nyras.

Источник: Alkimia Interactive

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии