Готический римейк — разработчики с новым эпизодом, посвященным художественному видению игры. Оригинальный и барочный стиль

Готический римейк - разработчики с новым эпизодом, посвященным художественному видению игры. Оригинальный и барочный стиль

Создание отремонтированной версии культовой игры никогда не бывает легко. Одной из наиболее важных задач разработчиков является подходящая оценка того, сколько аспектов, похожих на оригинал, и что новое, чтобы представить, чтобы повысить качество проекта, оставляя факторы, для которых фанаты любили его. Команда с Alkimia Interactive борется с такими проблемами. В последнем эпизоде ​​их сериала разработчиков сосредоточилось на обсуждении художественного видения.

Появился третий эпизод «Создание готических римейков», где Alkimia Interactive представляет свое художественное видение игры.

Готический римейк — Alkimia Interactive Drew Выводы из мнений игроков и обновили демонстрационную версию

Несмотря на то, что 2025 год даже забит премьеры сильных названий из различных жанров, многие игроки наиболее ожидают восстановленной версии культовой игры от Piranha Bytes. Разработчики, работающие над готическим римейком из Alkimia Interactive, довольно регулярно делятся плодами своей работы. В феврале они начали специальную серию материалов, в которых посвящают время конкретным аспектам своего проекта. На этот раз Leitmotif — это широко понятое художественное видение, которое сияет во время их создания:

https://www.youtube.com/watch?v=yym_6izrfhy

Готический римейк — Создатели представляют детали своего видения на новом более длинном материале

Пытаясь уловить настроение и общий план оригинала, экипаж с интерактивными планами алкимии по охвату мотивов, соответствующих всей вселенной (что является определенной проблемой, учитывая даже то, как такие готические 3 отличается от остальных). Внедрение более реалистичных аспектов в окружающую среду (например, здания) и расширение вокруг первоначальной конкретной, последовательной эстетики должно было быть ключевым. Например, разработчики должны ссылаться на работы в барокке — от Караваджо до Лорейн и Пуссин — а также на неоклассикализм. Также упоминается Петрус Ван Шендель, который специализируется на покраске атмосферных, ночных сцен. Это должно дать уголовную колонию более реалистичные цвета, формируя депрессивное измерение целого. Первоначально проект был создан на Unreal Engine 4, чтобы перейти к «пять» после чуть более года, который должен помочь в правильном выражении этих видений. И когда это выйдет в стирку, 1 августа у нас будет большая презентация THQ, поэтому мы можем ожидать более длительного игрового процесса.

Источник: THQ Nordic Inside (YouTube)

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии