Готический римейк — впечатления от предстоящей демонстрационной версии. Двигатель Unreal Engine 5 не позволяет вам снова забыть

Готический римейк — одна из самых ожидаемых игр в этом году многих польских игроков. Хотя мы все еще ждем раскрытия точной даты выпуска, в ближайшие дни, по крайней мере, игроки смогут попробовать то, что предложит обновленное приключение в мире королевства Миртаны. Уже в понедельник демонстрация игры будет опубликована в Steam, в которой мы сможем направлять Nyras (демонстрация -это отдельный фрагмент игры, так называемый пролог, который не будет в окончательном производстве, но, по крайней мере, Можно оценить настройку или несколько основных игровых механиков). Мы получили доступ к демонстрационной версии несколько дней назад, благодаря которой мы можем представить наши первые впечатления.
Мы проверили демонстрацию готического римейка, которая будет опубликована в Steam в дни. Игра будет не только грубой, но и может быть проблемой для современных видеокарт.
Готический римейк с горсткой новых скриншотов, показывающих, среди других Башня Ксарда, Кор Калома и Иберион
Демонстрационная версия игры Gothic Remake позволяет нам увидеть небольшой фрагмент карты и поступать в туфли Nyras, которая просто идет в долину горнодобывающей промышленности. Действие пролога происходит примерно за полгода до событий главной игры, поэтому мы не будем свидетелями хорошо известных событий здесь. Кроме того, область, которую мы движемся, очень ограничена (доступ к главной дороге, ведущей к старому лагерю и все еще заблокирована). В этой продолжительности около часа (если мы не передаем демонстрацию очень медленно), мы можем выполнять несколько задач и поговорить с встречающимися персонажами.
Мы играли в готическом римейке — он будет старым, хорошим готическим, но в новом графическом дизайне с использованием Unreal Engine 5.4
Игра, как и следовало ожидать, показывает высокий грубый игровой процесс. С другой стороны, у меня сложилось впечатление, что это было немного преувеличено в другую сторону. Оригинальная готика была явно грубой, но в то же время не так тяжелая, как обновленная версия. Анимации движения Нира и создают впечатление очень медленного, поэтому некоторые игроки могут просто подпрыгивать. Мне трудно сказать, является ли это вопросом, что на этом этапе мы играем «желтый» с нулевой статистикой, или более поздняя игра также будет такой. Не хватает более точных материалов с более поздних стадий игры, которые осветляют эту проблему.
Готический римейк — каньон
3840×2160 / TSR 100 / DirectX 12
Avg / min fps (больше = лучше)
PurePC компьютер
Intel Core I9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, низкий
PurePC компьютер
Intel Core I9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, средний
PurePC компьютер
Intel Core I9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, высокий
PurePC компьютер
Intel Core I9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, Epic
PurePC компьютер
Intel Core I9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, кинематографический
Выше я представляю ранний тест производительности, который иллюстрирует, как работает готический римейк. Я победил демонстрационную версию на съемочной площадке с Intel Core I9-12900K, GeForce RTX 4080 и с 32 ГБ оперативной памяти. Игра была создана на двигателе Unreal Engine 5 и имеет свои недостатки. Прежде всего, текущая версия игры создает впечатление, что он высоко перед компьютером. На GeForce RTX 4080 в разрешении 4K ликвидность 60 кадров в секунду может быть получена максимум в высоких условиях (с разрешением 100% рендеринга, то есть без масштабирования — демонстрационная версия — только TSR, которая является частью нереального двигателя 5). На эпическом уровне снижение составляет до 50 кадров. В свою очередь, кинематографическая Zarzyna уже полностью способна в 4K, получая уровень около 20 кадров в секунду. Результаты производительности также не полностью отражают фактические впечатления от игры. Производство борется с очень частой обрезкой, как будто играя на мгновение, она поймала «заморозку», и, несмотря на то, что у нас есть доступ к де -факто очень ограниченным фрагментам карты.
Готический римейк — первый игровой процесс из обновленной игры непосредственно с THQ Showcase 2024. Название все еще без даты выпуска
Игра, безусловно, будет требовательным названием. Дух оригинала был сохранен здесь. Грубость игры идет рука об руку с сильно завитой уровнем сложности, который тесно связан с нашими навыками (которых у нас нет в начале). В демонстрационной версии мы можем взять несколько туш, Kretoszczury и одного зеленого гоблина. Наше оружие также несчастно в начале, у нас есть в нашем распоряжении пик и палка, и если мы найдем их раньше. Степень сложности боя, по крайней мере, на начальном этапе, будет очень зависеть от того, насколько эффективно мы будем уклоняться. Те, кто на клавиатуре, назначены клавишу Alt, и это стоит запомнить об этом сразу (что важно, демонстрационная версия не допускает никаких изменений клавишных, я надеюсь, что это всего лишь пролог, который мы не будем делать, а не Что-то, что нас встретят окончательная версия игры), в противном случае после 2-3 атак с местной фауны мы увидим последние субтитры. Демо -версия борется с еще одной ошибкой — после смерти невозможно загрузить ранее спасенную игру. По какой -то неизвестной причине необходимо перейти в главное меню и только затем выбирать сохраненную игру. Такие ошибки вряд ли дадут хорошее впечатление, и, надеюсь, в полной версии чего -то вроде этого не произойдет.
Визуально, готический римейк может даже понравиться. Luminaire характеризуется значительным вниманием к деталям, просветными системами (освещение и отражения на основе RT, по крайней мере, на высоких графических настройках) и нанитом (геометрия Advanced Object). Лица также показывают большое количество деталей во время диалогов. В этом аспекте игра является огромным прыжком по отношению к оригиналу, но в то же время она может сохранить дух оригинала. Цвета очень подчинены, без ненужного пестрона. Górnicza Dolina в новой версии будет характеризоваться его грубой красотой. В конце концов, текущие требования к аппаратному обеспечению кажутся совершенно непропорциональными качеству графического дизайна. Дата выпуска остается неизвестной, но, вероятно, много работы перед создателями. Не столько с точки зрения механики, сколько техническая уточнение. На данный момент в этом отношении это далеко до приемлемого уровня.
Источник: PurePC