Intel демонстрирует многокадровую генерацию XeSS с использованием игры Painkiller и Panther Lake с 12 ядрами Xe

Intel демонстрирует многокадровую генерацию XeSS с использованием игры Painkiller и Panther Lake с 12 ядрами Xe

Вчера было опубликовано много технического материала о процессорах Intel Panther Lake (Core Ultra 300) и техпроцессе Intel 18A. Мы уже знаем, какие изменения принесут микроархитектуры Cougar Cove и Darkmont, а также новые возможности архитектуры Xe3 для новых графических систем. В то же время была раскрыта технология XeSS 3 с многокадровой генерацией. Работа XeSS-MFG была продемонстрирована в первых играх.

Intel демонстрирует многокадровую генерацию XeSS на встроенном 12-блочном графическом чипе Xe3 Xe-Core в процессоре Panther Lake. В шоу использовались новый Painkiller (который скоро дебютирует на рынке) и Dying Light: The Beast.

Intel Xe3 — анализ новой архитектуры графических чипов Intel Panther Lake. Объявлено о создании многокадрового поколения XeSS

Intel XeSS 3 в первую очередь обеспечит поддержку многокадровой генерации XeSS. Хотя в настоящее время производитель демонстрирует работу новой интегрированной графической системы для систем Panther Lake, фактически все системы Xe, оснащенные ядрами XMX, выиграют от этой технологии. Что касается первых образцов производительности, то на канале Intel появился материал, демонстрирующий работу игры Painkiller (2025) на интегрированной системе Xe3. Интересно, что игра, похоже, работает очень хорошо, хотя официально она еще не дебютировала на рынке (премьера 21 октября), а сами чипы Xe3 появятся только через несколько месяцев, так что на финальных драйверах они точно не работают.

Intel Panther Lake — Официальный анонс новых процессоров для ноутбуков. Cougar Cove, Darkmont и Xe3 на борту

Согласно записи, опубликованной редактором WCCFTech, Intel Xe3 iGPU с 12 Xe-Core достиг базовой скорости чуть менее 63 кадров в секунду в разрешении Full HD (Epic Settings), затем плавность была увеличена примерно до 245 кадров в секунду с помощью XeSS Multi Frame Generation (x4). На видео виден плавный и очень динамичный геймплей, без каких-либо ярких артефактов. WCCFTech также сообщила, что Dying Light: The Beast также была представлена ​​на мероприятии. Игра от студии Techland при максимальных настройках графики в Full HD (пока без масштабирования) обеспечивала плавность 34 кадра в секунду на встроенной графике. Благодаря XeSS 3 плавность позже была увеличена до 133 FPS. К таким технологиям, как Multi Frame Generation, можно иметь мелкие или серьезные возражения, но нельзя отрицать, что этими анонсами Intel ставит в неловкое положение NVIDIA, которая заблокировала MFG только для карт GeForce RTX 5000. Также похоже, что Intel представит свой MFG раньше AMD, которая в настоящее время не подтвердила планы по внедрению аналогичного решения. Еще одно заявление, на которое стоит обратить внимание, заключается в том, что, по словам Intel, любая игра, которая в настоящее время поддерживает XeSS 2, сможет плавно перейти на XeSS 3 даже без вмешательства со стороны разработчиков.

Источник: Intel, WCCFTech.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии