Intel работает над технологией нейронного сжатия текстур. Конкуренция в области нейронного сжатия текстур NVIDIA

Intel работает над технологией нейронного сжатия текстур. Конкуренция в области нейронного сжатия текстур NVIDIA

Несколько дней назад мы сообщали вам о предварительных результатах работы NVIDIA над технологией Neural Texture Compression. Используя небольшие нейронные сети внутри основного конвейера рендеринга, можно получить сопоставимое качество текстур (по сравнению с классическим блочным методом) с гораздо меньшими требованиями к видеопамяти карты или предложить более детальные модели текстур с тем же уровнем использования VRAM. Оказывается, над аналогичным решением работает и Intel.

Intel раскрыла новые подробности о работе и производительности технологии Texture Set Neural Compression (TSNC), которая позволяет эффективно сжимать текстуры с помощью нейронной сети.

NVIDIA представляет технологию нейронного сжатия текстур, которая позволяет значительно сократить использование видеопамяти

В ходе конференции GDC 2026 компания Intel представила новые подробности работы технологии текстурного набора нейронных компрессий, которая теперь работает как отдельный SDK и с новым API для распаковки данных, которые затем можно скомпилировать в такие языки программирования, как C, C++ и HLSL. Декодирование поддерживает как резервный интегрированный путь умножения для систем ЦП и графического процессора, так и путь линейной алгебры, где в этом случае используются блоки XMX в графических системах Intel ARC (как видеокарты, так и совместимые интегрированные системы). Для кодирования и декодирования данных текстуры используется предварительно обученная нейронная сеть.

NVIDIA DLSS 5 — Компания представляет будущее компьютерной графики на основе использования нейронного рендеринга

В зависимости от того, какова конечная цель пользователя (экономия дискового пространства, увеличение пропускной способности или сокращение использования видеопамяти), алгоритм нейронной сети может использоваться, например, для декомпрессии во время установки, декомпрессии во время загрузки, потоковой передачи или выборки во время выполнения для каждого пикселя текстуры. Нейронное сжатие набора текстур Intel, по крайней мере, в текущем предположении, может работать в виде двух отдельных режимов, условно названных вариантом A и вариантом B.

Вариант технологии А предполагает конечный результат в виде лучшего качества текстур по сравнению со стандартным методом сжатия BCx. Утверждается, что последний обеспечивает степень сжатия 4,8x по сравнению с набором элементов управления растровым изображением, в то время как вариант Intel A достигает коэффициента 9x, сохраняя при этом более высокое качество самой текстуры. Вариант Б, в свою очередь, заключается в значительном увеличении сжатия, например. для экономии видеопамяти. При этом степень сжатия в два раза выше по сравнению с вариантом А, достигая 18х. Это означает, что размер текстуры в два раза меньше, чем в варианте А, при сохранении приемлемого качества. Нам придется еще немного подождать окончательного эффекта от работы над нейронным сжатием набора текстур. SDK планируется выпустить в этом году в альфа-форме, а уже позже — в бета-форме. Финальная версия программного обеспечения, вероятно, появится на рынке где-то в следующем году.

Источник: VideoCardz, Intel.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии