Intel Xe3 — анализ новой архитектуры графических чипов Intel Panther Lake. Объявлено о создании многокадрового поколения XeSS

Intel Xe3 — анализ новой архитектуры графических чипов Intel Panther Lake. Объявлено о создании многокадрового поколения XeSS

Сегодня Intel официально обсуждает детали процессоров Panther Lake, в основном в части представления микроархитектуры Cougar Cove/Darkmont и архитектуры Xe3 для интегрированных графических чипов. Предыдущее поколение — Intel ARC 130V и ARC 140V, основанные на архитектуре Xe2 (поколение Lunar Lake), смогли предложить весьма достойные результаты в играх, при соответствующем сбалансированных настройках графики. Новая архитектура Xe3 идет еще дальше, и Intel заявляет, что предстоящая серия установит новые стандарты производительности для интегрированных графических чипов.

Во время Intel Tech Tour в Аризоне была представлена ​​архитектура Xe3 для интегрированной графики ARC в процессорах Panther Lake. В то же время было объявлено о создании многокадровой генерации XeSS.

Intel Panther Lake — Официальный анонс новых процессоров для ноутбуков. Cougar Cove, Darkmont и Xe3 на борту

Архитектура интегрированной графики Xe3 создана для обеспечения более гибких конфигураций и лучшей масштабируемости. Полный новый блок Xe3 Render Slice теперь содержит 6 блоков Xe-Core, а не 4, как в предыдущих поколениях. Вариант встроенного графического чипа в Intel Panther Lake, оснащенный 12 блоками Xe-Core, включает в себя 2 полных фрагмента Xe Render. Вариант с 10 ядрами Xe будет иметь один полный блок Render Slice и один с частично отключенными вычислительными блоками. Xe3 с четырьмя блоками Xe-Core имеет один неполный Render Slice, а другой вообще не существует, что позволяет сократить пространство. Интересно, что именно этот вариант (4 Xe-Core) производится непосредственно на заводах Intel по техпроцессу Intel 3. Более крупная версия Xe3 производится по 3-нм техпроцессу TSMC.

Intel Panther Lake — обзор микроархитектуры Cougar Cove и Darkmont, а также улучшения для Thread Director

Xe3 с 4 блоками Xe-Core имеет в общей сложности 32 ядра XVE (Xe Vector Engines), 32 блока XMX (в играх, используемых для аппаратного ускорения масштабирования XeSS), 4 МБ кэша L2 и 4 ядра RTU (Ray Tracing Unit). Xe3 с 12 кластерами Xe-Core будет иметь 96 ядер XVE, 96 блоков XMX следующего поколения, 16 МБ кэш-памяти второго уровня и 12 ядер RTU. Также стоит добавить, что анализ распределения кэш-памяти L2 показывает, что каждый кластер Render Slice с 6 блоками Xe-Core разделен на две части в контексте этой памяти — на 3 блока Xe-Core имеется 4 МБ кэша, но в версии, где у нас есть только 4 блока Xe-Core, нет отдельной памяти L2, закрепленной за четвертым кластером, вместо этого кеш активен только в первом. половина. Ситуация отличается от 12 Xe-Core, где доступен весь доступный уровень L2. Вариант с 10 Xe-Core, скорее всего, получит 12 МБ этой памяти.

Архитектура Xe3 вносит несколько существенных изменений по сравнению с Xe2. Одним из них является заметное уменьшение переполнения шины памяти, что приведет к минимизации микрозадержек в играх или тестах, ориентированных на плавность анимации. Например, в 3DMark Steel Nomad снижение ожидается на уровне 17%, в Cyberpunk 2077 с Ray Tracing снижение составит 19%. В той же игре, тоже с RT, но и с XeSS, снижение переполнения шины достигнет 27%. Лучший результат был продемонстрирован на примере Black Myth: Wukong, где снижение достигает 36%, что приведет к гораздо более плавному таймфрейму. Некоторые изменения также были внесены в ядра RTU. Теперь у них есть возможность динамически управлять пересечениями света для лучшей асинхронной трассировки лучей (когда сцена считается отдельно, а RT отдельно).

Кроме того, базовые блоки Xe Vector Engine были модифицированы для более эффективного использования в определенных типах вычислений. Новые процессоры XVE предлагают до 25 % больше потоков, плавное распределение регистров и поддержку деквантования в среде FP8. В свою очередь, новое поколение ядер XMX (Xe Matrix Engine) теперь поддерживает не только вычисления в среде INT8, FP16, BF16, INT4 и INT8, но и XMX-TF32 (TensorFloat-32). Их эффективность в последнем типе вычислений составляет 1024 операции за такт. Еще одной новинкой архитектуры станет поддержка Neural Radiance Field, которая должна стать расширенной версией того, что NVIDIA представила по случаю дебюта Blackwell, то есть Neural Radiance Cache. Intel добавляет к этому свою собственную интерпретацию в виде технологии 5D Direction, используя 3D-модель, сканируемую с двух позиций, из которой затем извлекаются пространственные координаты (x, y, z) и углы обзора камеры (θ, φ). Затем эти данные обрабатываются нейронной сетью, которая генерирует цвет (RGB) и плотность света (σ) для каждой точки. Благодаря Neural Radiance Field устраняется необходимость использования традиционной растеризации, что позволяет получать реалистичные 3D-изображения в реальном времени.

Как все эти изменения отражаются на производительности? Пока компания не предоставляет каких-либо отличий в конкретных играх (над драйверами еще работают), но общий заявленный прирост производительности должен составить не менее 50% по сравнению с Xe2 в Lunar Lake. В свою очередь, по сравнению с iGPU в Arrow Lake-H (ARC 140T с 8 Xe-Core Xe-LPG+), новый ARC в Panther Lake должен характеризоваться как минимум на 40% лучшим соотношением производительность/ватт. Особенно в сочетании с масштабированием XeSS 2 такая графическая система, оснащенная 12 блоками Xe-Core, должна предлагать гораздо лучшие игровые результаты, что будет полезно как на легких ноутбуках, так и на карманных компьютерах. Тем более, что ощущение плавности можно усилить с помощью недавно анонсированной технологии XeSS 2, то есть XeSS Multi Frame Generation.

Информация о XeSS MFG появилась несколько недель назад и была подтверждена во время Intel Tech Tour в Аризоне. XeSS Multi Frame Generation, как новый компонент XeSS 2, сможет быть реализован как разработчиками игр при добавлении всего пакета XeSS 2, так и активирован игроками через Intel Graphics Software. Обновленная панель будет включать опцию XeSS Frame Generation Override, где будет возможность выбора количества кадров, которые будут размещены алгоритмами искусственного интеллекта. Генерация многокадровых изображений XeSS, как и генерация многокадровых изображений DLSS, предлагает варианты 2x (1 дополнительный кадр рядом с исходно визуализированным), 3x (2 дополнительных кадра) или 4x (три дополнительных кадра). Работа XeSS Multi Frame Generation основана на механизме оптического потока и информации, поступающей от векторов движения. Однако генерация нескольких кадров XeSS не будет ограничена архитектурой Xe3. В разговоре с Intel мы получили подтверждение, что каждая система Xe с ядрами XMX (они потребуются для запуска XeSS MFG) сможет обрабатывать расширенную версию генератора кадров. Премьера XeSS Multi Frame Generation состоится примерно в то же время, что и дебют Panther Lake, а значит, речь, скорее всего, идет об этом году.

Для дальнейшего повышения игровой производительности процессоры Panther Lake получат улучшенную систему динамического перенаправления мощности между ядрами и интегрированными графическими системами (так называемую Intelligent Bias Control v3), которая предназначена в первую очередь для конфигураций Core Ultra 300, оснащенных более крупными вариантами интегрированных графических систем (10 или 12 Xe-Core). Кроме того, Intel готовит еще одну новинку своего программного обеспечения, которая принесет пользу всем владельцам систем Xe. Речь идет о Precompiled Shader Distribution, целью которого является оптимизация времени запуска игры, уменьшение микрозависаний (прирост производительности на 0,1% и 1% FPS со дня выпуска данной игры) и автоматическое обновление шейдеров для кеша. Intel также наконец представила последний план выпуска систем Xe, и мы уже знаем, что ведется работа над новым поколением настольных видеокарт. Было подтверждено, что они будут использовать модифицированную архитектуру Xe3P (Xe3 Performance), цель которой — максимизировать производительность. Учитывая заявленный прирост производительности Xe3 по сравнению с Xe2, Xe3P может оказаться крайне интересной альтернативой картам NVIDIA и AMD среднего класса.

Источник: Чистый ПК

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии