Исход — создатели потенциального преемника для Mass Effect отвечают на следующие вопросы. Роль игрока, космические путешествия и другие

В то время как мы все еще ждем самых больших хитов первой половины 2025 года, представленных, среди прочего, от ветеранов из Bioware, Archetype Entertainment активно представляет нам некоторое время его видения. Исход в следующем году может быть тем, чего ждали фанаты Mass Effect — и, на всех сторонниках космической оперы/SF в огромных масштабах. Разработчики регулярно бросают нам следующие эпизоды своих вопросов и ответов. Теперь несколько вопросов были отвечены.
Создатели новой игры Исход отвечают на последующие проблемы, обсуждая, среди прочего, вопрос формы игрового процесса или с течением времени.
Исход — создатели Mass Effect рассказывают о характере игрока, путешественников, представленного мира и угроз
В последнем эпизоде регулярно выпущенных видео гости были ответственны в Exodus за повествование Дрю Карпишина — автора многих превосходных историй из Вселенной, включая «Звездные войны» или «Масс -эффект» и креативный директор Джесси Скай. Многие игроки задавались вопросом, как будет выглядеть время от времени — в конце концов, главный герой — отправиться в длительные поездки, оставляя его народа даже на протяжении всего десятилетий. Хотя было явно трудно дать прямой ответ, не набивая спойлерами, похоже, что мы ждем классического спокойного входа в личную историю, которая превратится в нечто более эпическое — и, вероятно, годы могут перейти из копыта. Также будет возможность взять долгие побеги, например, Животные спутники, такие как кошки или собаки.
https://www.youtube.com/watch?v=4ix2vkns8a0
Исход с первым трейлером, показывающим фрагменты игры. Почувствуйте вдохновение в серии Mass Effect практически во всех аспектах
Что касается самой игры, мы, очевидно, ждем, что мы испытаем, как даже «Звездные войны: Рыцари Старой Республики» (одна из игр, над которой работал Карпишин). Другими словами, нет ничего, что можно было бы рассчитывать на песочницу, это будет линия линейных основных миссий со стороны. Ключ — это повествование и наши решения, влияющие на него. Конечно, важным элементом станут бывшие люди, которые первыми летали, чтобы найти новый дом в галактике, то есть небесные, для нас практически инопланетян, потому что в результате расширения времени они были далекими от нас до тысяч лет. Они также создали специальные миньоны, которые были их рабочими, вооруженными и так далее. Они могут даже адаптироваться к самым сложным средам для выполнения конкретных задач. Иногда мы исследуем руины падших цивилизаций Селестии, иногда некоторые империи могут относиться к нам как к соперникам.
Исход — создатели предстоящей игры SF и в то же время ветераны из Bioware рассказывают о проекте на более длинном материале
Интересная система также появится в игре, называемая династиями. Это группа людей, которых мы оставляем в качестве путешественников, и когда мы возвращаемся, благодаря им некоторые аспекты мира, которые мы знаем в некоторой степени, останутся, как мы их ранее нашли (насколько это возможно). Естественно, мы также встретимся с другими путешественниками, часто имея совершенно другой кодекс поведения. Значительной угрозой для наших колоний станет таковая гниль, таинственное вещество, которое вызывает распад передовых технологий. Что касается главного героя, он начинает как очень важный лом Минпер со значительными амбициями, которые будут иметь решающее значение для его развития с течением времени. По мере развития сюжет он становится все более важным игроком, и большие галактики и окружение начинают интересоваться им.
Источник: Исход (YouTube)