Исходный код AMD FSR 4 должен был быть доступен в виде открытого исходного кода, но публикация файлов оказалась ошибкой

Недавно на GitHub был опубликован пакет AMD FidelityFX SDK 2.0, который включал не только файлы для обновленной версии FSR 3.1 с нумерацией FSR 3.1.5, но и исходный код для последней версии FSR 4, как единственное, действуя на основе машинного обучения и инструкций FP8. Выпуск исходного кода для FSR 4 был удивительным шагом, но теперь оказывается, что это была ошибка от AMD, которая была подтверждена в заявлении компании.
Исходный код AMD FSR 4 был опубликован по ошибке, который был подтвержден компанией. По крайней мере, на данный момент техника не будет доступна в формате с открытым исходным кодом, как старые версии FSR.
AMD FSR 4 официально представлен. Более 30 игр для премьеры с поддержкой и доступностью только для систем RDNA 4
Заявление компании появилось в сети, в которой было подтверждено, что предоставленные файлы исходного кода для FSR 4 были опубликованы по ошибке как часть более крупного пакета SDK FlidelityFX 2.0. Хотя FSR в более ранних версиях (в настоящее время в FSR 3.1.5 включительно) остается решением, полностью открытым для других разработчиков (с открытым исходным кодом), это не относится к версии FSR 4 и предстоящему пакету FSR Redstone.
AMD посвятил себя тому, что FSR является проектом с открытым исходным кодом, который может использоваться и изменять не только сообщество, но и другие компании, такие как ARM в их собственных технологиях высококлассов.
Код FSR4, который был случайно опубликован на GitHub, имела лицензию MIT к нему …
— Сыр (@System360cheese) 21 августа 2025 года
AMD FSR 4 — Модели нашли способ начать технику в беспрецедентных названиях, но есть несколько крючков
По случаю случайной публикации исходного кода для FSR 4 было обнаружено в файлах, которые, по крайней мере, на первый взгляд работали над двумя версиями FSR 4. Один из них основан на инструкциях FP8, и это вариант, доступный только для графических систем, основанных на архитектуре RDNA 4. Вторая версия, по -видимому, должна была использовать инструкции Int8, поэтому решение может быть потенциально доступно для старшего поколения карт AMD и, возможно, для старшего поколения AMD -карт конкурентоспособных Nvidia или Intel Systems. Этот вариант, однако, не был окончательно выпущен, поэтому можно предположить, что планы (по крайней мере, на данный момент) были заброшены, например, Из -за неудовлетворительного качества изображения после масштабирования.
Источник: VideoCardz, x @System360CHEESE