Кровь Dawnwalker — Создатели игры посвящены проблеме времени, одна из самых важных механиков

Кровь Dawnwalker - Создатели игры посвящены проблеме времени, одна из самых важных механиков

У нас обычно много времени в играх для всего. Даже если весь мир находится под угрозой, мы можем легко найти время, чтобы завершить исследование, очистить боковые миссии или просто сыграть нить. Оказывается, если кто -то преувеличивает, что посещает аналогичные занятия в крови Dawnwalker, у него может возникнуть серьезная проблема в основной теме. Это решение удовлетворяет определенной части игроков, но многие поворачивают на нем немного носа.

Во время одного из интервью разработчик кровь Dawnwalker принес некоторые аспекты своей первоначальной механики.

Кровь Dawnwalker — Climate Trailer Action RPG от Studio Studio Rebel Wolves, состоящей из бывших членов CD Projekt Red

Команда, состоящая из Создатели игры Witcher Game могут не планировать проект о таком импульсе, как следующие игры от CD Projekt, но ему определенно не хватает амбиций. Кровь Dawnwalker предложит несколько интересных элементов, в том числе 30 -дневной и ночной лимит для выполнения основной миссии. Время не должно пройти слишком быстро, но игроки все еще должны быть очень осторожны, что они делают, и правильно выбирать задачи. Режиссер RPG Конрад Томашкевич сослался во время интервью для PC Gamera по этому вопросу, подчеркивая уникальность решения. «Например, когда вы играете в Witcher 3 и знаете, что Ciri нуждается в помощи, но вы решите сыграть ветку (…), тогда вы знаете, что это игра. Очень хорошая игра, но все еще играет» — он подчеркивает Полем Создатели хотят, чтобы игрок был более втянутым в игру, и само осознание того, что, если он не пойдет в определенное место, произойдет что -то еще, он поможет в этом.

Ведьмак 4 с новой информацией — польский голос Ciri, присутствие Геральта в игре и каноническое окончание Ведьмака 3

Тем не менее, все еще будет много места для свободного исследования, но с сильным вниманием к течению времени. «Мы хотим, чтобы система времени стала частью повествовательного опыта и (подхода) как действия, так и отсутствие ее последствий». — Добавляет директора дизайна Даниэль Садовски. — «Это будет функционировать интересным образом. Это, безусловно, заставит вас принимать решения, что делать в данный момент и что игнорировать, чтобы максимизировать шансы победить основного противника». На основании того, что мы уже знаем, кажется, что повстанческие волки будут пытаться сохранить равновесие: ограничение по времени, но с определенным окном для более спокойного местоположения, исследуя или выполняя другие квесты.

Источник: Gamingbolt

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии