Крупнейшие игровые издатели вводят совместные маркировки доступности. Это отличная помощь для игроков

Игровая индустрия предпринимает совместные действия, чтобы облегчить жизнь игрокам с ограниченными возможностями. Крупнейшие издатели, такие как Microsoft, Nintendo, Ubisoft, EA и Google, объявили о введении общей системы для маркировки доступности в играх. Цель состоит в том, чтобы помочь игрокам со всего мира найти производство с функциями, поддерживающими их потребности. Система будет охватывать 24 метки и будет постепенно реализована в цифровых магазинах и на страницах продукта.
Наша цель — поддержать всех игроков — без исключения. Унифицированные этикетки — это шаг к более доступному будущему — объявил ESA.
PANKILLER — знаменитый польский стрелок скоро вернется в новых одеждах. Напоминает последние выступления серии Doom
Пять гигантов игровой индустрии, Microsoft, Nintendo of America, Ubisoft, Electronic Arts и Google, приняли совместную инициативу под названием «Доступные игры». Его цель состоит в том, чтобы создать единую систему маркировки, информирующая о функциях поддержки игроков с ограниченными возможностями. Новый стандарт включает 24 метки доступности, включая «Повествовательное меню», «большие надписи», «Один ручный контроль» или «нет необходимости в быстрой реакции». Эти маркировки будут видны в цифровых магазинах и на страницах с играми. Это должно помочь игрокам быстрее оценить, соответствует ли данное производство их потребности. Стоит отметить, что система является добровольной, и ее реализация будет зависеть от решений отдельных компаний. Маркировка была основана на широких консультациях с организациями и сообществом игроков с ограниченными возможностями.
Epic Games Store — время для следующей бесплатной игры. На этот раз была предложена Jurassic World Evolution 2
Другие компании, такие как Riot Games, Square Enix, Warner Bros., также присоединились к проекту. Игры или игры Amazon. Хотя Sony Interactive Entertainment в настоящее время не является основателем, она участвовала в предварительных разговорах. Новая система маркировки заключается в том, чтобы дополнить существующие решения, поддерживающие доступность, такие как фильтры в магазине Xbox или облегчение вариантов в PlayStation. На этот раз, однако, речь идет о однозначной, четкой общении для игроков независимо от платформы. Хотя конкретные даты еще не даны, первые этикетки должны появиться в 2025 году. Новый стандарт имеет шанс стать важной ориентиром для всей отрасли. Это облегчит жизнь людям с физическими, когнитивными или сенсорными ограничениями, в то же время повысит осведомленность общественности о важности доступности в играх. Это еще один шаг к более инклюзивному будущему цифровым развлечениям, а также пример, что совместные действия могут принести реальные изменения.
Источник: Engadget, ESA