Lords of the Fallen II — более 40 минут материала, представляющего боевую систему в многообещающем польском соулслайке.
Возвращение Lords of the Fallen вызвало настоящий переполох. Он обещал стать улучшением во всех отношениях по сравнению со своим предшественником, появившимся на рынке почти десятилетием ранее. В конечном итоге игра на момент запуска выглядела неприемлемо как с технической точки зрения, так и с точки зрения доработки многих элементов геймплея. Другое дело, что спустя много лет титул потихоньку был доведен до гораздо лучшего состояния. Теперь ждем следующей попытки в виде Lords of the Fallen II — надеемся, на этот раз самой удачной.
Lords of the Fallen II получила новый, очень длинный материал, в котором создатели рассказывают о боевой системе игры и ее многочисленных изменениях, при этом показывая фрагменты геймплея прямиком из альфа-версии.
Lords of the Fallen II — директор игры рассказывает в интервью о ключевых аспектах игры. Нарратив, специфика мира и многое другое
С тех пор, как CI Games официально объявила о своем выпуске, она неустанно старалась подчеркнуть, насколько Lords of the Fallen II будет отличаться от своих предшественников. На этот раз соулслайку досталось видео продолжительностью более 40 минут, в котором разработчики рассказывают о бое. Одним из наиболее важных аспектов будет, например, гораздо больший простор для контроля, когда дело доходит до контроля игрока над действиями персонажа. Этот аспект, несомненно, был большой проблемой в предыдущей части сразу после выхода на рынок, когда поступали жалобы, в том числе: на неуклюжий геймплей. Однако мы всегда можем рассчитывать на чрезвычайно высокий уровень сложности.
Lords of the Fallen II с трейлером на церемонии вручения наград The Game Awards. Первая часть получает обновление 2.5, завершающее разработку игры.
Создателям пришлось усердно работать над созданием еще большего количества оружия и связанных с ним комбинаций атак. Мы будем еще больше играть со билдами, потенциально смешивая рукопашный бой, дальний бой и магию. Бой будет быстрым, динамичным и агрессивным, со многими элементами, гораздо более совершенными, чем раньше — среди вариантов, например, сея ужас в рядах противника с помощью мощных прыжковых атак. Самая большая революция, вероятно, связана с использованием тяжелых атак. Они будут очень рискованными и могут обеспечить более быстрый триумф или внезапное поражение, но дополнительно игрок будет вознагражден эффектной, кровавой анимацией казни. Отдельные фрагменты некоторых атак на самом деле выглядят очень хорошо, и я надеюсь, что окончательная версия будет столь же доработана.
Источник: DSOGaming