Lords of the Fallen II — длинный материал от создателей с новыми фрагментами геймплея. Темное измерение Умбрала
Когда вы дважды обещаете успешный соулсайк, и это не совсем срабатывает, даже самым большим поклонникам жанра может быть трудно поверить, что вы добьетесь успеха еще раз. Но CI Games все равно принимает вызов и уже несколько месяцев выпускает новые материалы с подробным описанием своих усилий. И хотя нужно быть осторожным, Lords of the Fallen II выглядит действительно хорошо. На этот раз разработчики сосредоточились на некоторых спорных механиках.
Lords of the Fallen II увидит возвращение спорного разделения между миром живых, Аксиомой, и страной мертвых, то есть Умбралом.
Lords of the Fallen II — более 40 минут материала, представляющего боевую систему в многообещающем польском соулслайке.
Пока что польские разработчики тщательно перечисляют различные аспекты своей серии Soulslike, указывая, что именно они собираются сделать в следующей части для ее улучшения. В данном случае они подготовили почти 40-минутный доклад на довольно неудобную тему. Перемещение между измерениями Аксиомы и Умбрала обычно больше раздражало игроков, чем радовало. Именно поэтому CI Games сейчас проанализировала, что нас ждет в этом аспекте в Lords of the Fallen II. И, как и следовало ожидать, готовят настоящую эволюцию:
Lords of the Fallen II — директор игры рассказывает в интервью о ключевых аспектах игры. Нарратив, специфика мира и многое другое
На этот раз Умбрал будет гораздо более выразительным, больше напоминать кадры из клаустрофобного фильма ужасов, чем соулсилик — в отличие от измерения Аксиомы. Игрок должен действительно почувствовать, что он вошел в более глубокий (и в каком-то смысле более «живой», чем раньше) слой реальности. Динамика между Умбралом и Аксиомой также станет гораздо более ощутимой, оба измерения действительно будут пересекаться, что приведет к более интересным взаимодействиям во время игры. Более того, мы можем рассчитывать на большее вознаграждение за авантюры (что до сих пор тоже было проблемой). «Umbral 2.0», как назвали его создатели, в конечном итоге станет входом в мир кошмара, желающего поглотить игрока, а возвращение в Axiom напомнит потом выход на свежий воздух после исследования душной среды.
Источник: CI Games (Youtube)