Масштабирование без потерь 3.1 предлагает режим, который будет дышать видеокартой. Обновление также вводит лучшее качество изображения
В течение некоторого времени в случае видеоигр недостатки в вычислительной мощности графических систем были компенсированы программным обеспечением. Благодаря методам, разработанным таким компаниями, как Nvidia, AMD или Intel, игроки могут играть в более высоких разрешениях или с большим количеством FPS. С сокращениями, такими как DLSS и MFG, большая часть (если не большинство) игроков, кажется, знакомо. Тем не менее, есть интересная альтернатива для этих решений — без потерь масштабирование.
Масштабирование без потерь позволяет использовать генератор APSCALING и FRAME на графике ПК. Новое обновление приносит лучшее качество изображения и в то же время представляет совершенно новый режим.
Источник: Steam
Масштабирование без потерь уже может генерировать три дополнительных кадра для одного истины. Еще одна полезная функция также была добавлена
Из техники NVIDIA DLSS вы можете официально использовать только в графических системах из зеленого, в то время как AMD FSR и Intel Xess выходят за рамки моделей этих производителей. Программное обеспечение для масштабирования без потерь сочетает в себе различные методы масштабирования, а также знаменитый генератор кадров, и в то же время, как и последние решения, оно доступно для различных графических систем и всех игр, которые могут работать в окне. Программа имеет очень хорошее мнение среди пользователей (89% положительных отзывов на Steam), а ее стоимость — 27.
Источник: Steam
Масштабирование без потерь вскоре увеличит количество FPS почти в каждой игре, доступной на рынке четыре раза
В первом случае самое большое изменение можно увидеть в адаптивном режиме и с высоким множителем. Феномен призрака движущихся объектов теперь должен быть меньше, а их мерцание было уменьшено. Среди изменений мы также найдем упоминание о улучшении преодоления границ, а также о лучшем обнаружении пользовательского интерфейса. Новым в области производительности является следующий режим (режим производительности), который со слегка уменьшенным качеством изображения заключается в уменьшении нагрузки графической системы до максимума в два раза. Интересно, что также упоминалось, что рассматриваемый режим может в некоторых случаях улучшить качество изображения за счет более высокого основного количества FP. Программу можно найти по этому адресу, но если мы хотим узнать об этом немного больше, то стоит пойти на этот сайт.
Источник: TechPowerup, Steam